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這就像哈維在地球上經常說的“賢者時間”強化版。

哈維看過有關於冥想的論文書籍裡面,也有不少提及部分施法者因為過度冥想變成了植物人。

哈維在腦袋裡面喚出屬性面板,頓時被嚇了一跳:“我去,第一次在這裡冥想就直接提升了一點精神力強度!”

以往他冥想半個月左右精神力才會提升一點,在這座【新月塔樓】冥想一天竟然比得過他常態半個月的冥想成果,著實驚人。

冥想完,精神飽滿的哈維回去鍊金工坊。

準備做些什麼就看到身體嬌小的海倫抱著一顆幻術水晶跳到面前的桌面,寶石妖精泡沫般的秀髮飄蕩,折射出七彩流光宛如夢幻。

海倫神色有些不好意思,聲音一如既往軟糯溫柔:“哈維,你讓我記錄下來有關於寶石妖精的資訊都已經記錄好了,因為時間有限,也能記錄一小部分。”

收集寶石妖精的本體與變化狀態記錄,這項工作很早之前哈維就吩咐海倫完成,但因為需要在妖精鄉里面進行且工作內容量極大,到現在海倫也只是完成了一部分。哈維收集這類資訊的作用就是為了開發一款收集類遊戲,遊戲模式參考地球火遍全世界,同時也是任天堂開發出來,銷量僅次於超級馬里奧系列的口袋妖怪系列遊戲。

“哦!是這個啊。”哈維拍了拍自己的額頭想起這茬,從妖精手裡接過幻術水晶,用精神探查發現內部儲存了數千條關於不同寶石妖精的資訊,用於開發一款收集類遊戲綽綽有餘。

哈維也不急,還是先履行對幻想妖精的承諾,開發一款新的馬利奧系列遊戲。

說是一款,其實也就差不多等於一個關卡,參考地球上部分難度極高的馬里奧系列遊戲即可,有參考例子製作起來並不費勁。

第一百五十四章 遊戲製作者的惡意

馬里奧系列遊戲有很多,幾十年更新換代下來,馬里奧也從當初的畫素遊戲進化成跟得上游戲潮流的3d遊戲。

哈維對馬里奧的印象停留在兒時的畫素版馬里奧,其次是穿越前的3d馬里奧,此外他還會看一些玩家攻略難度極高的馬里奧遊戲影片,例如所謂公認難度最高的《貓版馬里奧》,這款遊戲並非任天堂製作,故而可以毫無顧忌加入充滿遊戲製作人惡意的關卡設計,亦是這款遊戲難度的根本所在。

無關玩家技術水平,這款遊戲裡面玩家甚至純粹走路都會突然遇到地板塌陷而摔死,準備跳過一個壕溝時被看不到的障礙擋住以至於掉落壕溝死亡,彷彿就是為了阻止玩家通關或者讓玩家抓狂才設計出來,玩家需要以最大的惡意去猜測每一個遊戲動向,唯一的通關方法就用死亡次數硬懟過去。

哈維有些小看妖精的遊戲水平,寶石妖精還好說,至今為止通關哈維製作出來的普通版本馬里奧遊戲都寥寥無幾,幻想妖精個個都是遊戲天才,初次接觸遊戲卻當天攻略了哈維給寶石妖精準備的普通版馬里奧。

現在,哈維已經不打算透過難度來延緩幻想妖精攻略遊戲的時間,是時候讓它們體驗一下超越宮崎英高的惡意。

“妖精都不太喜歡用邏輯思維去思考問題,沒有必要加入需要邏輯思考的元素,針對遊戲樂趣新增惡意設計即可。”

“一個關卡玩家固定只有十條命,消耗完死亡次數還沒通關則會後退到上一個關卡。”

“小怪強化,一個普通小怪需要攻擊三次以上才死亡,同時小怪能發出彈幕類遠端攻擊。”

“超高品質幻術水晶還有很大的拓展空間!可以用來增加怪物、道具、遊戲陷阱的多樣性。”

“加入連環關卡,玩家需要透過難度極高的複雜操作才能透過,加入boss關卡和獎勵,進步一增加遊戲挑戰性。”

有了《貓版馬里奧》的記憶的參考,哈維用一晚上時間就製作出《難度強化版馬里奧》,從遊戲內容到遊戲機制都重新設定,也只有玩法與馬里奧相似,因為不需要考慮版權問題,人物形象還是維持馬里奧的經典形象。

哈維對這款遊戲的難度評級是普通人玩一整天估計都只能在第一關憋著,延續《貓版馬里奧》的設計思路,製作出這款遊戲只是為了讓玩家徹底抓狂!

第二天,哈維再次找上【妖精的自動工廠】,他從諾頓帶回來的人形構裝體已經被幻想妖精修理完畢,哈維滿臉笑容將《難度加強版馬里奧》交給幻想妖精,自己抱起人形構裝體回去鍊金工坊,雖然修好了,盔甲看起來卻和沒修的時候差不多,也沒有任何活動的跡象。

銀黑色的構裝盔甲被

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