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。”奧尼恩將哈維交給他的手提箱放在桌面上,開啟後發現是幾幅宣傳畫和數枚幻術水晶。
那些宣傳畫都是《黑暗傳說》冒險模式裡面的美術原畫,由哈維帶過來給德萊塞他們充當藝術參考的東西,現在也算是物盡其用,將這些掛畫裝飾到咖啡館的各個角落,至於遊戲水晶裡面自然就是德萊塞臨時製作出來的幻術宣傳動畫,還有一些乾脆只投影出一個卡牌幻術模型,不能說多精美,卻能讓《黑暗傳說》的玩家認出來。
打造現場格調對比賽氛圍有不小的作用。
場地佈置起來相當簡單,將所有東西裝飾完畢,咖啡館的風格煥然一新,變成了《黑暗傳說》的主題咖啡館。
奧尼恩又將一枚資訊水晶放到咖啡館的中心,凡是想要參加比賽的選手都需要接觸這枚資訊水晶完成遊戲系統的更新,會短暫開放所有卡牌,在比賽期間玩家可以自由使用任何卡牌組建卡組,這算得上是宣傳策略之一,提前讓玩家其體驗到對戰模式裡面的所有樂趣,不怕玩家不去開卡包。
以後白龍工坊就不需要重複發售遊戲水晶去賺錢,販賣卡包完全可以帶來一樣乃至更多的收益。
然後奧尼恩還在咖啡館大半位置上放置了兩枚遊戲水晶,這些遊戲水晶是提供給沒有測試資格的玩家試玩用的,每一位玩家只可以玩一個小時。
翌日,早早就有《黑暗傳說》的玩家蹲守在咖啡館的外面等候開店,大半個月時間過去,玩家們對《黑暗傳說》的興趣有增無減,卡組的提升與玩家之間的對決都讓他們倍感新鮮好玩,與冒險模式有本質的區別,玩家與玩家的對戰沒有固定的套路,任何一張卡牌,一次抉擇都有可能決定勝負。