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只是黃清為了表示正式,還工工整整的列印了一份計劃書,高覺饒有興致的翻開資料夾,發現這是一個卡牌遊戲的開發計劃。

卡牌遊戲曾經在七八十年代流行於歐美地區,是桌面遊戲的一個小類,在計算機還沒能聯網對戰的時代,朋友們聚會常玩的遊戲就是卡牌遊戲。

其中歐美的萬智牌和島國的遊戲王,是兩個最具有影響力的卡牌遊戲,在那個時代,卡牌遊戲風靡全球,甚至還舉辦過多次卡牌遊戲的大賽,無數遊戲製作人投入到新的卡牌遊戲開發中,每年都有大量的遊戲上市。

但隨著計算機技術的發展,越來越逼真,越來越複雜有趣的電腦遊戲,漸漸取代了卡牌遊戲,在網路遊戲大發展的年代,大家足不出戶,就能夠享受到和朋友們一起玩遊戲的樂趣,卡牌遊戲就此進入了蕭條期,幾個大公司的遊戲都被賤賣,卡牌遊戲的風光不再。

可是到了移動互聯時代,卡牌遊戲又重新煥發生機,暴雨公司的《爐火傳說》重新推火了卡牌遊戲,在移動網際網路的時代,用手機玩一盤卡牌對戰,又輕鬆又方便,大量的卡牌遊戲製作成app,大量的桌面遊戲改編成手機遊戲。

不過改成手機遊戲也確實方便了很多,卡牌遊戲的計算繁瑣,大家對規則的理解還容易產生分歧,進入手機遊戲時代之後,計算都交給了伺服器,規則也用程式的形式固定下來,這讓遊戲的樂趣變多,遊戲的難度變小。

黃清的這份計劃,就是在視覺魔鏡上推出一款卡牌遊戲,按照他的想法,用視覺魔鏡打牌的體驗感已經很強了,那為什麼不用視覺魔鏡玩卡牌遊戲呢,將虛擬和現實結合,隨時隨地可以坐下來面對面的打一牌,肯定會受到使用者的歡迎。

第167章 卡牌對戰

黃清這個遊戲的創意很簡單,在ar眼鏡上推出一個卡牌戰鬥類的遊戲,和平臺上那些移植桌遊一樣,讓玩家可以透過ar技術,相隔千里,也可以‘面對面’的玩桌遊。

高覺看了看計劃書,黃清的出發點是讓桌游回歸社交遊戲的本質,透過玩遊戲的過程中增強互動,同時卡牌遊戲的簡單方便,上手輕鬆,每一局的時間很短,可以滿足現代人快節奏的需要。

黃清的計劃書並不厚,只是提出了卡牌遊戲的發展方向,認為公司應當先出一兩個休閒類的遊戲,滿足輕度玩家的需求,高覺點點頭,他放下計劃說,向黃清詢問道:“黃清,你認為我們應該做什麼型別的卡牌遊戲呢?”

卡牌遊戲的品種很多,但是大部分都差不多兩類的遊戲。

一種是收集單卡,自己組成卡牌庫,再自己搭配自己用的套牌,一對一的和對手對戰,這種集卡式的對戰卡牌,是當今手機卡牌遊戲的主流,一對一的對戰增強了對戰的激烈性,收集卡牌的過程又可以讓玩家氪金,可以說是雙贏的選擇。

另一種則是多人卡牌對戰的模式,就像風靡國內的《三國殺》,透過一副牌,每個人都抽取這副牌中的牌進行對戰,這種卡牌遊戲更多的是一種聚會遊戲,大家聚在一起玩牌,更多的是輕鬆愉悅的聊天過程,所以三國殺的網路版推廣的不太好,遠沒有前一種集卡式對戰卡牌遊戲火爆。

黃清毫不猶豫的說道:“當然是集卡式對戰卡牌遊戲了。”

高覺點點頭,他向黃清詢問道:“你是已經有了思路,開發出了半成品,還是希望領導一個小組,集中公司的技術力量進行開發?”

這兩種方式決定了黃清的分成方式,如果黃清已經有了作品,甚至是半成品,高覺就會比照《虛擬女友》的分成標準,讓黃清以銷售分成的方式獲取利益。

而如果黃清領導公司內的小組開發,那遊戲完成後,根據遊戲的品質,他和小組成員會獲得一份獎金,遊戲上架後的收益和小組無關了。

黃清連忙說道:“高總,我已經有了半成品了,現在就給您看看!”

黃清開啟他的視覺魔鏡,將一個簡陋的app共享給高覺。

下載完了遊戲,高覺點開簡陋的圖示,黃清為了趕時間,連軟體的圖示都沒有做,甚至連遊戲的名字都沒有起,不過這也是技術人員的通病,他們認為遊戲足夠好玩,就可以忽略一切,對包裝美工之類的元素,一向是不太重視。

高覺點進去一看,果然是個簡陋的程式,只是搭建好了基本的框架,美工什麼的都沒有做好,不過高覺也不在意,向黃清詢問道:“接著怎麼玩?”

黃清笨手笨腳的說道:“高總,你點那個面對面對戰的按鈕。”

高覺點開一個

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