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澤越止本來也沒想過拖延壽命的方法能夠滿足衛宮切嗣那一顆愛女之心。

她只是單純的希望能夠坑死足夠數量的英靈,然後最後獻上亞瑟王,將大聖盃召出來罷了。

招出大聖盃,然後讓丘比吞掉此世之惡。

可即便丘比將此世之惡全都吞了,這個世界也不見得能變得更加美好一點。

此世之惡——世界的惡意,人類的惡意所凝聚出來的鬼東西。

打個比方來說的話,對於這個世界而言,“此世之惡”類似於遊戲安裝盤裡面沒有必要的檔案,雖然被壓在了盤裡面,然而對於遊戲的執行和操作沒有半點好處,純粹是浪費硬碟空間。

但是清理掉了這部分的檔案,將硬碟的空間騰出來了,也不見得有什麼用。

在“此世之惡”從天空之洞傾斜下來之前,這玩兒意對整個世界都沒什麼意義。

既沒有危害,也沒有好處。

如此說來,好想玩遊戲。

一想到那部《亞瑟王傳》的遊戲新傳,澤越止就忍不住想要去預定遊戲的慾望。

還是忍一下吧。

只需考慮到連神明英靈都騙過了,那麼要是因為預定遊戲而漏了馬腳,就真的是虧大了。

“拉芙,晚餐想吃什麼呢?”

“欸,晚餐?什麼都可以。”

少女眨了眨雙眼,然後不好意思的低下了頭。

臉頰上泛起了害羞的紅暈。

“我呢,從來沒有人這麼叫過我……”

“沒有嗎?”

“嗯。”

雖然是如同神話中所描述的美麗少女,但是現在她所“借用”的是傳統的東洋風少女的身軀。

即便如此,也沒有絲毫的違和感。

愛麗斯菲爾意外的喜歡拉芙倫澤,這似乎是意外之喜?

然而這種好感度刷了也沒什麼用啊。

澤越止嘆了口氣,這就像是她在玩那部《終焉的天鵝曲》一樣,按照常理來攻略這部遊戲是不行的。

一般來說,好感度自然是能夠刷多少就刷多少,能有多少人刷好感度就儘量都將好感度刷上去,不管最後是開後宮結局還是單人支線,這都沒什麼關係。

可是那部遊戲就不能這麼玩。

有些角色的好感度一旦同時刷了就一定會是ding,有些角色的好感度不能超過一個臨界值,有些角色必須要刷到一定的好感度不然就是死活打不出最後的結局。

她還是認認真真的為這部遊戲寫了好長一篇的攻略呢,可惜遊戲太複雜劇情太喪病再加上系統真心渣——最後導致的是這部遊戲直接拖垮了原來的遊戲公司。

雖然現在重新出了續作,初回版的作品也被重新包裝販售了。

可是問題在於,再版的作品改成了符合廣大群眾喜聞樂見的劇情,那些尖銳酸刻的東西被改了之後,她反倒是厭倦起這個遊戲了。

好感度啊,系統設計之類對於遊戲來講都是錦上添花的東西,真正重要的是劇情。

“多謝款待。”

感謝了這頓美味的晚餐後,澤越止就向衛宮切嗣一家告辭了。

“再見面的時候,只有一方能夠獲得勝利呢。”

拉芙倫澤在門口時,轉頭對著屋內的美麗夫人揮揮手,就跨出了門口。

她在街上安然無恙的走了一段路後,saber看到她的眼眶中無端端的落下了淚水。

“我啊……最厭倦的事情就是戰爭了。”

美麗的少女口中講出自己的想法,然而這個想法也不過僅僅是一種奢望而已。

歷史在一場又一場的戰爭中不斷的迴圈往復,人類的文明也由此推動交融。

死在戰場上的人類無數,被戰爭獻祭的靈魂無數。

北歐神話的諸神奧丁,他接受的貢品就是所有死在戰場上的英靈。

戰爭獻給奧丁,戰場上的亡者是祭品。

這就是奧丁。

宙斯呢?

奧林匹斯山上的神王,遵循著神系裡想要繼承神王之位,必須殺死自己父親的傳統,將弒父的傳統延續了下去。

而在預言中,宙斯也將會被自己的孩子殺死。

他所畏懼的那個預言中的孩子,先是狄俄尼索斯,後是戰爭女神雅典娜。

狄俄尼索斯是男神,他的神格卻和戰爭無關。

雅典娜是女神,可她卻是戰爭之神。

她手握

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