6. 第 6 章 (第2/2頁)
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蔚然拿過滑鼠翻看了下評論,有些說得委婉,只說沒什麼新意趣味,有些就說得相當直白傷人,罵人的都有。
其中也不乏一些認真提出意見的,長長一大段,蔚然選擇了一兩條看了看,都沒什麼意義。
不是說對方的認真評論沒有意義,而是如果真的按照對方說地改,那整個遊戲都得重寫,那也就不是原本的遊戲了。
況且就算按照對方說地去改,也未必就能比現在更好,畢竟重口難調。
面對這狀況,蔚然有些不知該如何安慰。
方正起身到一旁去倒水,“其實我也不是沒預料到會這樣,現在往回想想,製作過程中我就隱約察覺到不太妙,不過當時一直覺得自己就是個天才,肯定能一炮而紅……”
蔚然靜靜聽著。
方正說了有十來分鐘,把整個遊戲前前後後都分析一番後才停下。
方正看向蔚然,“你工作的事情怎麼樣了?”
蔚然搖搖頭,“還是沒找到。”
蔚然和方正一個學校畢的業,畢業之後方正就正式搬進他早就在籌劃的這個工作室,蔚然則進入了漫無盡頭的求職期。
蔚然倒不是找不到工作,相反,他大三的時候曾經獨立設計出了一款得過最佳遊戲獎的爆款遊戲,曾經紅極一時,向他遞出橄欖枝的小工作室多不勝數,但蔚然都拒絕了。
蔚然有自己的想法。
小工作室他沒什麼興趣,因為小工作室就算進去了,最多也是做做別人給的遊戲外包檢查一下bug之類的雜活。
他想進大的工作室,最好是設計遊戲的核心團隊,只有這樣他才能參與制作研發遊戲,才能學到東西攢積經驗人脈,未來才有可能自己帶隊研發屬於自己的遊戲。
他想製作一款屬於他自己的遊戲。
他有個遊戲從大一琢磨到畢業,遊戲模式以及基礎的程式他都已經寫好,只等著一個合適的機會。
然而大工作室一般不會隨便招人,招也是招一些後勤或者客戶服務的,所以他畢業後投遞出去的簡歷全軍覆沒。
方正也曾邀請過蔚然加入他的工作室,