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遠端攻擊頻率:2秒;

近戰攻擊頻率:3秒;

普通遠端射擊傷害提升:使用者等級x3。6-使用者等級x5;

普通近戰物理傷害:使用者等級x2。2-使用者等級x2。9

敏捷+4,

耐力+3,

意志+3,

【精確射擊】等級+3;

【追蹤箭】等級+2;

普通遠端射擊和風系元素魔法技能造成的傷害額外提升15%;

提升30%普通遠端射擊速度;

風矢:普通攻擊附加(等級x2)點風系元素魔法傷害,並有30%機率使你的普通攻擊完全造成風系元素魔法傷害,此風系元素魔法傷害同時將降低敵人的風系元素魔法抗性75%,持續5秒,

風系元素魔法抗性降低效果每隔10秒才能出現一次;

風之精靈:每次普通遠端射擊有15%的機率獲得相當於本次普通遠端射擊造成傷害15%的魔法恢復量,若此次普通遠端射擊同時造成了風系傷害,則額外風系傷害值的50%的魔法值;

風擊:普通遠端射擊有15%的機率擊退敵人3碼,並打斷敵人正在吟唱的技能,擊退效果每隔5秒才能出現一次,打斷吟唱效果每隔10秒才能出現一次;

同時被風系魔法強化過的箭矢也更加迅捷,可以提高50%的箭矢飛行速度,同時令箭矢變得模糊,箭矢飛行軌跡清晰度降低50%;

附帶充能法術:【風之力】1/1,

風之力,瞬發,將風元素的破壞力完全釋放到一個目標身上,對目標造成5倍風之力持有者的普通遠端射擊傷害值點風系元素魔法傷害,此傷害無視目標防禦力和魔法抗性,

施放【風之力】一秒後進入【風神懲戒】狀態,

風神懲戒:對目標的普通遠端射擊速度提升到原來的300%,普通遠端射擊完全造成風系元素魔法傷害並降低敵人的風系元素魔法抗性85%,額外附加50%的光能傷害,

【風神懲戒】狀態下受到的所有傷害降低95%,不受任何控制效果作用,持續15秒,

如果在攻擊期間該目標死亡、更換打擊目標或主動施放魔法技能,【風神懲戒】狀態將會消失。

充能時間24小時。

ps:永恆的經典。。。windforce!!!】

一個“等級要求:無”就註定傳說這個品質的裝備已經是超然於其它品質裝備之上的存在了,

再看整個裝備裡要麼像遠端攻擊力和近戰攻擊力那樣和等級相關,要麼乾脆就是按百分比強化或削弱,就足以說明傳說裝備是可以使用到地老天荒、而不用擔心等級提升後需要更換的問題,

當然也杜絕了因為不要求等級,而導致小號拿著把傳說武器秒高等級玩家的可能性,

可以說傳說裝備作為一個里程碑式的裝備品階,這樣的設定是相當合理的,誰也不願意看到拼了命搞到的傳說裝備在幾十級後變得甚至不如精良裝備。。。

(被魔獸接連幾個資料片搞怕了,拼了半個月命攢dkp換來的【奈薩里奧之淚】在tbc開服後幾天就變成了【連結水晶】。。。)

這把【風之力-九頭蛇之弓】的屬性決定了這勢必是一件伴貝拉整個《龍與地下城》生涯的利器,除非搞到次神器或者神器!!!

傳說武器的素質是完全碾壓史詩武器的,無論哪個方面:

先看基礎屬性,2秒一次的遠端攻擊頻率就不說了,弓類特性,攻擊快這沒什麼可說的,比起重弩幾秒鐘上一次弦,弓類武器要的就是一個迅捷;

近戰攻擊頻率3秒則中規中矩,大多數雙手近戰武器都是這個速度,

弓類武器作為遠端武器可遠攻,但當弓箭巡林客們受到近身攻擊威脅時,弓身同樣是一柄反擊的利器,像【風之力-九頭蛇之弓】望把前面的雙刺以及弓身兩端的倒勾就是用來近戰用的,

而攻擊力則完全體現了傳說武器優越的品質,同樣,弓類武器的攻擊力也分近戰和遠端兩種,

光看近戰攻擊就已經了不得了:

“普通近戰物理傷害:使用者等級x2。2-使用者等級x2。9”,拿一把近戰武器,比如剛才蘭斯洛特打出的【金蛇之尾】來做比較,45級的【金蛇之尾】攻擊力是142-201,攻擊速度是5秒,

也就是說,45級的【金蛇之尾】每秒傷害是28。

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