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這還是因為【附魔術】需求量大、相對好升的原因,換了生產類生活技能根本想都別想。

雖然阿爾法的【鍛造術】進入中級已經有一段日子了,也造了不少【初級光能箭矢】提升熟練度,但距離【高階鍛造術】的日子還遠著呢,因此老約翰這一獎勵可算幫了阿爾法大忙了。

巴巴在這哄老爺子玩為了什麼?不就是為了買房使勁刷熟練度升【高階鍛造術】麼?

從【高階鍛造術】開始就能夠造卓越裝備了,這是【鍛造術】作為生活技能的質變節點所在。

因為從這個時候開始【鍛造術】將成為獲得好裝備的重要來源,而阿爾法現在是全龍與地下城玩【鍛造術】的裡面蠍子粑粑——毒一糞,正經在遊戲的某一個領域走在《龍與地下城》的前列了。

如果從一個職業玩家的角度來看,能夠壟斷性地量產卓越裝備的【高階鍛造術】,這也算是一項能用來吃飯的本事了。

不過這【鍛造術】最大的福利阿爾法卻把根本看不上:

首先,阿爾法不缺錢,這貨玩遊戲是純消遣,完全沒想過和貝拉做一對職業玩家夫妻檔什麼的;

其次,卓越裝備對阿爾法的吸引力完全不夠看,哪怕是目前為止唯一能做卓越裝備的高階鍛造師——連傳說都打出來了還會在乎卓越嗎?

獲得【高階鍛造術】之後讓阿爾法瘋狂的是另一項夢寐以求的福利。

沒錯,就是你想的那個,事實上阿爾法在檢視了【高階鍛造術】下拉選單之後立刻樂得連嘴都合不攏了:

——【初級光能箭矢】的【高階鍛造術】獎勵!!!

“。。。。。。高階鍛造術:光能傷害提升到40%,有40%機率造成透光效果,對目標身後20碼距離x3碼範圍內所有敵人造成和目標等量的光能傷害,並對透光影響的目標附加【游標】狀態,【游標】狀態下攻擊施法均有25%機率失效,持續3秒。

每次攻擊有15%機率觸發【光能彈】效果。

光能彈:將此次對主目標造成光能傷害的30%以【光能彈片】的形式儲存起來,在使用者身邊環繞,【光能彈片】數量超過2顆後就可以轉化為【光能彈】,最多同時存在4顆【光能彈片】。

【光能彈】射程40碼,對以落點為中心半徑20碼範圍內所有目標造成相當於(儲存傷害值總合x合成【光能彈】消耗光能彈片數量的平方/4)點光能傷害,並震懾目標(合成【光能彈】消耗光能彈片數量的平方/4)秒。

對受到【游標】影響的目標,【光能彈】傷害翻倍,震懾時間延長50%。

同一時間內只能存在一個【光能彈】,持續5秒,5秒後不發射則自動消失,【光能彈】無法觸發透光效果。。。。。。”

別的和過去沒什麼區別,除了新加的【高階鍛造術】獎勵,其餘一點沒變,可就是這新加的【高階鍛造術】獎勵讓阿爾法差點笑抽風了——【高階鍛造術】使用【初級光能箭矢】的獎勵如此給力,讓人怎能不欣喜若狂?

【初級光能箭矢】傷害提升、【透光】觸發機率和傷害範圍提升這都是意料之中的了,都很實用;

至於【透光】還多了個【游標】效果,就有點出乎阿爾法的意料了,不得不說這個【游標】效果相當不錯,25%的攻擊施法失效可不容忽視,更重要的是沒有觸發時間間隔,實現全程保持【游標】狀態並不是什麼不可能完成的任務。

——這毫無疑問大大提升了阿爾法刷怪pk時的生存機率。

當然,【游標】的意義還不僅僅在於此,後面的【光能彈】才是【高階鍛造術】獎勵的核心價值所在。

“我勒個去的,《龍與地下城》版的蓄力啊。”

阿爾法沒玩過網遊,但玩過拳皇,對拳皇裡蓄力憋氣、爆豆放大招的模式再熟悉不過了,這個【光能彈】基本就屬於這個東西:

把一部分光能傷害儲存起來,等到需要的時候合成一枚【光能彈】發射出去,可以群傷敵人、可以震懾敵人,這才是【高階鍛造術】獎勵中最重要的一環——【光能彈】!!!

15%的觸發機率看上去並不算太高,然而重要的是產生的【光能彈片】會一直存在,直到使用者想合成【光能彈】為止,只要時間允許就慢慢來唄,遲早有觸發的一天。

合成【光能彈】使用多少【光能彈片】可以隨意,這也是個比較微妙的設定。

2顆起合,最高4顆,合成的【光能彈】效果

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