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【公告提醒:活動參與者需要嚴格按照符合現實物理規則的方式獲得勝利,以任何形式利用遊戲bug獲得的勝利,官方都將會視為作弊,預設玩家敗北。】

【公告提醒:活動期間,參與者的死亡後將無法進入活動區,請活動期間的玩家能夠更懂得珍惜生命,保護好自己。】

【公告提醒:活動期間,遊戲中原有的玩家id顯示將會被剔除,組隊玩家之間的誤傷,系統將不再按照無傷計算,請各位玩家謹慎友軍的攻擊。】

……

一則則的公告出現在玩家們的視野中,猶如一條條的鎖鏈拴住他們的手腳。

總結起來就是一句話——虛擬戰爭的勝利必須是在貼合現實的基礎上。

在玩家們得到訊息的第十天,有人組織起了一場屬於玩家的大會。

會議的參與者是遊戲中達到數百萬之多的玩家們,考慮到溝通的方便性,多數玩家都只能沉默著參與到大會里。

會議上能夠發言的只有各大艦隊的總司令。

“現在開始首次玩家會議。”

在遊戲中規模最大,人數最多的瘋魔艦隊總司令月下瘋魔,宣佈了這場大會的開始。

“活動戰爭將會在一個月後開始,我們只有一個月的時間,大家說說看該怎麼辦?”

月下瘋魔看著在座數百個其他艦隊的總司令問。

“這還用說,當然是打,誰慫誰滾蛋!”

脾氣火爆的waaaaa艦隊總司令,莽莽莽當即便給出回應,但這引來了其他人的一陣白眼。

如果事情真那麼簡單,他們也就不用聚在這裡了。

月下瘋魔道:“正面硬碰硬,我們大機率會輸,那些都是各國工程師設計的戰艦,防護性、武器,各種裝置都要比我們這些自己拼出來的戰艦要強上數倍。”

“再加上協調統一的令行禁止,我不覺得我們正面硬碰有多大的贏面。”

有能力指揮其他玩家作戰的艦隊總司令,無腦莽終究只是少數,更多的司令都是在戰前就謀劃一切。

“我們可以仿照軍方的戰艦來進行重新設計,武器也一樣。”

有人這樣提議,但很快又遭到了反駁。

“說的倒容易,那些都是還未公開的軍事機密,我們要怎麼搞?”

軍事機密不是那麼容易就能搞到手的,玩家只是玩家,不是特務,哪怕有人吵著要黑入政府電腦裡,瞅兩眼軍方的戰艦藍圖,但那也就只是說說而已,沒誰真敢這麼幹。

此時,遊戲中第二大規模的萌兔子艦隊,粉紅萌兔提出了他更關心的另外幾點。

“武器、戰艦的方面倒是可以想辦法解決,但問題是敵我識別是個麻煩事,公告裡說的很清楚,為了貼近現實,遊戲id會被遮蔽,組隊的友艦也可以給予同伴傷害。”

“這意味著,以前那種利用id直接在宇宙裡搜尋並鎖定敵人的戰鬥方式將變得不再可行,而且為了避免傷害到同伴,大家沒辦法再像原來那樣肆無忌憚的開炮。”

有人也做出補充:“系統頻道也會關閉,說是因為那東西不貼合現實。”

沒有了遊戲系統的輔助,玩家的戰鬥力可謂是被削掉了一大截。

在遊戲裡,玩家可以透過那一長串明晃晃的遊戲id,輕易地找到並鎖定敵人的艦隊。

不小心打到自己的友軍戰艦也會算作無上計算,艦隊的交流實時且通暢。

失去了這些,玩家的一隻翅膀可以說是折斷了。

“狗策劃!老子的賬號要是被登出,我就找到他家,把他殺了祭天!”莽莽莽氣急敗壞的叫囂著。

大家很自然的無視掉了這個奇葩,繼續討論。

“我們可以試著用無線電解決,現實裡的太空艦隊就是這樣做的。”有人提議。

粉紅萌兔反問:“要在一個月的時間裡設計一套功能完備的無線電通訊系統,以及配套的軍用指令?你在開什麼國際玩笑!還有火控雷達,有誰設計過不依賴玩家id的火控雷達?”

粉紅萌兔的詢問,並沒有得到回答,大家都是互看彼此,指望著有誰能給出好辦法。

最後是月下瘋魔開口,“我們可以試著找官方求助,把我們玩家的戰鬥優勢削減這麼多,總得給點補償,不然這場活動戰爭根本打不了。”

粉紅萌兔補充一句,“順帶問一下官方,活動boss艦隊是不是也是貼近現實,不能只是我們貼近現實,活動boss艦隊就亂開特權,

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