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可之後,戲肉就來了,所有玩家心神俱裂的痛苦由此產生。

玩家試煉副本打通不同難度模式的“達莫倫斯的學徒試煉所”,任務獎勵的戒指屬性會相應的不同。

簡單難度模式——沒有戒指,戒指最低品質是青銅品質,白板的戒指估計只有在垃圾堆裡見到過,這讓卯足勁想要迅速打通簡單難度模式的“學徒試煉所”,領取職業第一人屬性加成獎勵的工會精英們夢斷神傷,情何以堪?

普通和困難難度模式——試煉任務完成獎勵本職業青銅品質的指環,雖然同樣是青銅品質戒指,困難難度模式的獎勵戒指屬性明顯是要比普通難度模式好上一截。

精英和英雄難度模式——試煉任務完成獎勵本職業白銀品質的戒指,屬性遞增也和前面低階難度模式一樣。

好吧,白銀品質戒指是很少有,可第一個完成職業晉升任務獲得的本職業屬性加成,相比之下也遜色不了多少,很多大公會權衡之後又命令工會精英們埋頭練級。

可最大的戲肉就這麼來了……

傳說難度模式副本——試煉任務完成後獎勵本職業白銀品質的戒指,以及本職業30級可以學習的關鍵技能。

關鍵技能!

這是一個讓各大高手、工會精英們心臟頓時糾結起來的敏感詞語。

遊戲中,如果說什麼東西能吸引別人的眼球,那毫無疑問是裝備,一件在某個遊戲階段極品屬性的裝備可以令任何人為之瘋狂。

可硬要拿出一件可以和極品裝備媲美的東西做比較,那只有本職業息息相關的技能了,無論是在副本輸出,還是在p、殺人中,每個職業都有自己重要的相關技能。

這就是所謂的關鍵技能!

隨著《蒼穹》的遊戲程序徐徐展開,一個關鍵技能的重要性甚至還在一件極品裝備之上。

在一些苦練到10級的玩家看到傳說難度模式試煉任務獎勵,併發到各大公會頻道里之後,各大公會的管理高層們只覺得熱血上湧,差點集體暈厥過去。

盾鎧戰士——防禦姿態:被動,防禦提高10,對怪物仇恨提高10,每秒產生1點怒氣值。

劍舞鬥士——狂暴姿態:被動,傷害提高10,承受的傷害提高5,攻擊速度提高5。

淬毒暗殺者——毒藥爆裂:主動瞬發,將目標身上的持續毒傷瞬間爆發出來,並使目標暈眩2秒。

嗜血盜賊——心靈手巧:被動,攻擊速度提高10,並使副手武器的傷害提高?。

火焰掌控師——抗拒火環:主動瞬發,瞬間造成自身5倍法傷的傷害,將目標彈開,減速50,並在25秒內造成相當於自己3倍法傷的持續性火焰傷害。

…………

這猶如12級地震的訊息迅速席捲了100個華夏區新手村,無數人望著這些30級才可以學習的技能流出痴呆的口水。

這只是系統公佈內容的第一個方面,之後的試煉內容幾乎讓所有矢志打通10級簡單難度試煉副本,去摘取本職業晉升第一人獎勵的念頭齊齊破滅。

第二方面的內容很簡單,簡單到只用一句話便可以概括。

“玩家透過何等難度模式的試煉,在職業試煉任務完成後,在玩家的姓名後面都會附帶上玩家試煉難度的字尾。”

一句很簡單的事情,卻觸及到了人們內心深處最神聖的一面。

面子問題!

試想,即使你第一個打通簡單難度模式的“學徒試煉所”,領取了本職業的屬性加成獎勵,可等級排行榜上顯示的姓名是這樣:,職業:聖光騎士(簡單見習試煉)。

原來見習聖光騎士的字首去掉了,卻要搭上一個讓自己無地自容的字尾,情何以堪吶!

作為一個公會會長,身穿一身絢麗的極品裝備,在無數人羨慕的眼光中,開口喊話收人,剛一張口:職業:勇士(簡單見習試煉),公會。

然後,圍觀的頓時少了一半……

誰能忍受這樣的尷尬?這就像一紙象徵你能力的畢業證書,輕易的將你的能力劃分到了三六九等之中。

其實,這字尾也是可以去掉的……

當你第二次職業晉升的時候,也就是玩家等級達到40級,便可以透過初級晉升試煉副本得到高一階的稱號。

當然,40級!

似乎要向後追溯到很久很久以後……

左御

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