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第38節:博弈聖經(32)

這是幾個世紀以來,令人意外的發現,也是最可能理解的發現,以往沒人考慮過的一個粒子包含三家族成員和六種結構,根本沒有人找到過這個結構的原理,過去人們只知道是一個粒子,不知道用家族的概念理解粒子結構,從沒有人深入理解哪些主要的成分組成了博弈世界。組成之後的複雜,希望後人有更圓滿的解釋。如果利用這種原理和模型預測粒子行為,將是人類認識能力的一項輝煌的成果。

189、談到粒子的微觀結構,目的是談粒子的任務,瞭解它如何和其他粒子相互發生作用。有了模型就可以瞭解粒子行為在模型上的主要表現。

粒子行為鏈模型對了解粒子行為結構十分有效,可以區分粒子特性,觀察估計出各自組合之後的行為機率常數。可以藉助這個模型,讓後人研究粒子終極理論,來解釋粒子層次結構,裡面會不會有突顯特徵,還有待後人去發現。

190、我建議都不必再計算機率,世界上無數的科學家都沒有人說清機率是什麼,怎樣用金錢在發牌的綠桌臺上玩猜大猜小的遊戲,看似十分簡單,數學家卻用各種方式計算了幾百年,嚇得數學家沒人敢在娛樂場裡說我的機率論、我的專著、我的計算、我的方程、我的微積分,不要再嘗試了。發明家告訴你,如果只考慮一個粒子,其他無法辨別,是哥德爾的猜不準原理,也是海森伯的不確定性關係。如果你用量子理論,就會感覺到其他粒子一定存在,博弈的人們也會感覺到裡面有不同的粒子特性,不過沒有人去真正地證實它。現在發明家取得了巨大成功,歸結為幾個模型。首先高熵賽棋作為創新的工具,一個嶄新的物理定性模型,用哲學和邏輯及眾多學科的語言作為演演算法則,用費馬賭本分配組合方式,揭示了三種行為粒子特性,其中機械特性和隨機特性有近似相同的勢量,可以互換。生物特性和以上兩個不可換,生物體是跨過一切表面現象尋求證據,是生命的思維特徵影響了人類賦予了粒子的行為,並不是每一個基本粒子都具有生物特性行為。量子理論、狹義相對論、粒子行為論,不是常人活動中習慣運用或體會到的,雖然隱匿難見,卻相當重要,主要是我們正在發掘。

191、數學家用機率描述博弈的計算過程,那不是真實的博弈世界。既然不是,就不必用這種理論伸向博弈娛樂領域;既不是量子論,不是狹義相對論,也不是粒子行為論,一個相當於小學水平的機率公式戲弄了人們幾百年,真是名副其實的機率遊戲。機率論專家用公式計算0。5的機率,看起來可笑可嗤,他們是以個人與整個社會對局玩一種零和遊戲,其實是沒找到計算生物特性與大自然隨機特性對局的計算公式,目前不存在這種公式,所有的計算也都是機械性運算,也都是0。5的結果。有的人一生無任何發明,無任何定理,平平庸庸無任何成果的時候,就是利用算來算去在社會中分得了肉餡大餅,就是他們的名聲和待遇。

他們沒有跡象表明能解決未來娛樂中的難題,更不能提供新的思路和思考方向,正因為是機率的運算使世界上的每一家賭場都金碧輝煌,無數的參與人誤入了災難性的歧途。

192、這個發明也許會顛覆博弈遊戲一貫結果,粒子行為論結構是一個全新的方式,準確地定性、組合之後的常數,經過簡單的計算,可以贏得遊戲。粒子行為特性複製是人在大腦中對粒子行為特性抽象複製。能量越高,連續性越強,同性頻率越高,發現生物特性的機率越小。

生物特性不可重疊,隨機特性和機械特性都有可能和同性重疊在一起成為一個粒子,重疊之後的能量不增加。表面上看一個粒子有的是3個,一個生物特性、一個機械特性、一個隨機特性;有的是2個,一個機械特性、一個隨機特性;也有的只是一個隨機性粒子組成。生物粒子碰壁後,這種碰壁也是在大腦中完成,一部分

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