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菜地的,而且也決不會輕易被人闖進去。”

“這辦法不錯。”兒子和小濤馬上點頭表示同意,隨後我帶二人來到空島的邊緣,為他們指示了海底通道的入口。二人馬上答應一下,紛紛跳下了空島。

見分工完畢,我頓時回到家中把揹包整理了一下,將礦物全都放進了箱子,又裝滿了石頭和泥土閃身來到空島的另一側。

略一思索,心中便有了初步的規劃。按我建的房子的規模來看,大概是16格乘14格的,看起來應該是不小了。那乾脆就按18乘18格為標準規劃區域吧。

至於村中的道路,便設定成三格石頭。而且在道路的兩邊分別規劃了兩格泥土來種西瓜。按我的經驗,西瓜這東西不但可以解餓,主要是不用重複種植,這便能省去大把的時間。

以前我可是被飢餓折磨的太苦了,想必其他新人一定也會忍受同樣的痛苦,所以,若想村子快速發展的話,一定要先解決好村民的吃飯問題。

而在路邊種滿西瓜,正好是一舉兩得,我不禁為我的想法暗自稱讚不絕,而事實也證明,我這一做法簡直是太明智了,以後召集的好多村民都是看中了村裡吃不完的大西瓜而留下來的。

當然,那是後話了,此時的我還在努力的規劃著我的新村。因為資源有限,我也只是按規劃鋪好了公共道路並在路邊種上了西瓜。

只不過,因為建設之初,什麼資源都是有限的,所以西瓜的種子也是非常的少,只種了半條街就全部用光了,而我此時規劃出來的街道已經不下十多條了。

看來也只能慢慢等西瓜成熟後再逐步移植了。同時,為了增加村子的美感,我還在各個路口都種上了橡樹。

一陣忙碌下來,揹包裡的石頭已經全部用光了。不過不要緊,地下我還存著兩大箱子呢。於是馬上跳入大海,徑直來到了地下礦洞。

紫靈課堂第十講:

今天的故事主要講到了有關熊孩子的問題。

其實熊孩子是伴隨著伺服器同時出現的,包括我在遊戲之初不也是熊了別人家的木板房才得到的木頭嗎?追究起來,我也是從熊孩子慢慢發展起來的呢。

只不過,我那是無奈的熊,而在伺服器中更多的卻是無聊熊或是好玩熊、刺激熊之類的熊孩子,他們熊別人完全是為了發洩和好玩。真不明白這些熊孩子的動機,莫非他們在現實生活中太壓抑了不成?

不過,隨著熊孩子的出現,雖然展露出了他們壞的一面,但世界上任何事物的出現都是正反兩方面的,可以說,隨著熊孩子的出現,好多治熊的辦法也在無奈中被研究了出來。

這也為遊戲增添了許多樂趣所在。所以說,遊戲的發展史也可以算是與熊孩子的戰鬥史吧。怎麼樣?有沒有信心跟熊孩子們戰鬥下去呢?

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