第4部分 (第1/4頁)
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逍遙婧隨機出來的魔法挺不錯的,是火系一級魔法惡咒附身,雖然比不上遲緩大法,但是用起來的效果也很不錯了。
丁一看了看惡咒附身的魔法介紹,果然跟自己的預測差不多。
惡咒附身:火系一級魔法
當前等級:基礎級
消耗魔法:6點
效果:降低敵人一支部隊的最大殺傷力到平均殺傷力。
魔法的效果果然和單機版的不同,正符合了丁一的猜測,不會火系魔法技能,所以是基礎級。初級火系技能是不會改變效果的,但是會減少魔力消耗。高階火系技能應該是隻能打出最小傷害。專家級火系技能是最小傷害—1的效果。
這些效果全都是單體,要有了全體惡咒附身卷軸之後才可以釋放讓敵人全體部隊傷害固定在最小值—1的程度。
丁一將自己的發現告訴了眾人,眾人更加肯定了魔法系統的設定。
帶領部隊到達廢礦之後,丁一將枯木衛士分成兩組,然後進入了戰鬥。
廢礦守衛是150只洞穴人,防禦只有3,HP只有5,速度也只有4點。等洞穴人衝上來的時候,大地精靈已經攻擊了5次,殺死了將近60只洞穴人。
在這個過程中,丁一早已經控制枯木衛士跑到了地圖下角,現在的枯木衛士是頂不住90多隻洞穴人圍攻的。
大地射手速度7,超過了洞穴人三點,等到洞穴人靠近之後,丁一開始控制大地精靈往地圖上方走去,快速遠端部隊打慢速近戰部隊最經典的打法,放風箏戰術。
等到慢慢的將洞穴人磨到剩下40來只的時候,丁一開始控制大地精靈和枯木衛士向地圖中央走去。
對洞穴人部隊使用了一次惡咒附身魔法,洞穴人的傷害降低到1—2,這時就算打出最大傷害也無法秒殺枯木衛士。
丁一控制枯木衛士走到洞穴人的攻擊範圍之後就直接讓枯木衛士防禦,枯木衛士反擊的時候也一樣能將洞穴人纏繞,等待洞穴人先攻擊,就可以減少一次枯木衛士主動攻擊時被反擊的傷害。
兩隻枯木衛士輪流纏繞洞穴人部隊,大地精靈停下來安心射箭,很快就將洞穴人消滅了個乾淨。
洞穴人被消滅以後,廢礦恢復了生產,是座石頭礦。矮人們為了表示對石礦恢復生產的感謝,送了逍遙婧的英雄一面矮人盾牌。
矮人盾牌:提高佩戴英雄屬性防禦力2點,矮人族好感度提高10%,一級寶物,佩戴部位,左手。
2點防禦的屬性很一般,但是提高矮人和戰鬥矮人好感度10%的屬性就很不錯了,相當於一級外交術的效果。
外交術作為超級技能的效果也僅僅是提高全兵種好感度,每級10%。
有了矮人盾牌,以後野外的矮人投降的機率就高的多。野外兵種根據實力和陣容的不同,會對玩家部隊出現幾種不同的態度。
嚮往:敵意度1,極易投降。
和平:敵意度2—3,較易投降。
中立:敵意度4—6,不易投降。
敵視:敵意度7—9,極難投降。
仇敵:敵意度10,不投降。
每增加10%的好感度就會降低1點敵意度,兵力超過野怪的時候,專家級外交術全體野怪+30%好感度,全部隊相同陣容+10%好感度,隊伍中有同種兵種+10%好感度,同種兵種數量超過部隊總數量的一半再提高20%好感度。兵力不如野怪的時候則會按照百分比減少投降機率。(注:英雄無敵3的實際外交機率比這個麻煩的多,這裡是老酒根據寫作需要,簡化而成的,各位喜歡英雄無敵的讀者大大不要當真。)
這就是英雄無敵裡面野外怪物投降的設定規律,為了研究明白怪物投降的設定,丁一曾經呆在電腦前三天三夜不吃不睡,這個規律一直是丁一的殺手鐧,也是丁一無論是跟別人對戰還是玩單機地圖無往不利的利器。
丁一很肯定,網路版裡面肯定也會保留這種投降的設定,就算修改也只是會做一些細節上的簡單修改。
“大姐,你過來一下。”丁一想了想之後喊道。
“什麼事?”李思美馬上跑了過來。
“大姐,你看這面盾牌,+10%的矮人族好感度。”
“嗯,然後呢?”
“大姐,根據我對英雄無敵的瞭解,我覺得咱們調整一下戰術比較好。”
“具體說說。”
“10級才能進