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安逸的生活過久了,難免就會鬆懈,這次丁一就是如此。

德珈路線相對和平的日子過久了,德克這個強力副手幫慣了,丁一居然都沒有防備被偷襲。

不過慌亂僅僅持續了不到一秒鐘,丁一就恢復了常態。丁一的慌亂僅僅是因為事出突然,僅僅是因為丁一完全沒有料到,完全沒有防備。忽然被人偷襲,無論什麼人都會慌亂一下的,這是人的本能,就算是職業玩家也不能免俗,不過經過長期鍛鍊卻可以減少慌亂的時間。

10秒鐘的時間很快就結束了,這10秒鐘裡面,丁一沒有做任何事情,不是丁一不做,而是丁一沒有任何的事情可做。寶物?丁一隻有兩件,而且是一直帶在身上的兩件,面對一個未知的敵人,丁一不可能將寶物卸下來;兵力?丁一也不需要調整,因為丁一現在已經沒什麼部隊可以調整了,除了主力還是主力。

進入戰鬥場景之後,沒有進行戰術的佈置時間就直接開始了戰鬥,看到這個局面,丁一不由得一皺眉頭,遇到高手了!

沒有進行戰術的佈置只有兩種可能,一種是對方跟丁一一樣,都只有初級的戰術技能,這樣的話戰術技能抵消,那麼大家就要直接開始戰鬥,另一種可能就是對方的戰術等級要高於丁一,但是對方主動放棄了戰術的佈置,而選擇了直接攻擊!

戰術這個技能之所以強大,就是因為它可以在戰場上進行佈置,可是實現針對敵人的兵力情況作出合理的安排,一個好的陣法、一種合理的安排都可以讓部隊的實力提升許多,英雄無敵中也是講求陣法的!

一般情況下,沒有人會願意放棄這個能給自己創造優勢的機會,只有最特殊的情況下,最高手的玩家中才會出現放棄佈陣的情況!

因為兵貴神速,雖然放棄了佈陣,但是同時也讓丁一失去了瞭解敵人兵力的機會。

處於偷襲狀態的敵人,事先肯定發現了丁一,那麼事先也必然對丁一的兵種有所瞭解,甚至有透視之眼的話都可以知道丁一部隊的具體數目。

以有心算無心,以有準備打無準備,這本身的優勢就超過了佈陣的效果,不過能清楚這一層的玩家很少,能清楚這一層的玩家都必然是對英雄無敵十分了解的玩家……

網路遊戲裡面,尤其是英雄無敵這一類的戰略網路遊戲裡面,是不可能出現官方安排的偷襲這種設定的。至少在玩家與玩家之間,絕對不可能出現偷襲的設定,否則就絕對會引起玩家的不滿,畢竟玩家不是電腦,畢竟玩家玩遊戲是為了消遣,不可能讓所有的玩家都全身心的投入遊戲,而玩家不是全身心地投入遊戲就必然會有鬆懈的時候,那麼也就必然會有被別人偷襲的時候,如果僅僅是因為玩家很悠閒的玩遊戲而遭到偷襲遭受損失,那麼沒有任何一個玩家會願意,普通玩家不會願意,高手玩家更不會願意!

這個道理就如同英雄無敵裡面的寶物壓抑精靈一樣……

在單機版裡面,壓抑精靈就是那個可以壓抑良好士氣的特殊道具,很多玩家對這個道具都是不屑一顧的,因為它不僅僅壓抑敵人計程車氣,連玩家自己這邊的良好士氣也會被壓抑住。士氣爆發是每一個玩家都希望出現的情況,所以會壓抑自己這邊良好士氣的壓抑精靈成為了很多玩家眼中的雞肋,或者說,被評定為不死族專用道具。

但是實際上,這個被視為雞肋的壓抑精靈卻是高手們最希望得到的一級寶物之一!雖然自己這邊不會出現士氣高漲,但是同時也避免了戰場上出現任何的意外,高手是可以準確的計算每一步的,無論是兵種的走位還是優先攻擊的選擇,高手們都一清二楚,唯獨士氣的爆發是高手們所無法預料到的。

如果有壓抑精靈,那麼高手們可以在戰鬥之前就判定一場戰鬥的勝負,可是沒有的時候呢?那個時候高手們就只能說,在不出現意外的情況下,如何如何……

這就是區別……低手將希望寄託在意外上,而高手卻將勝利建立在計算上。

意外,是高手們刻意去避免的因素,無論這種意外是不是對自己同樣有利……

偷襲也是同樣的道理,高手們寧可去跟對手正面交戰,也不願意偷襲這種設定出現,雖然自己可以偷襲別人,但是別人也同樣可以偷襲自己!

一個無論是高手還是非高手都不願意出現的設定,遊戲裡面怎麼可能出現?

不過,遊戲裡面沒有這項設定,並不表示不會出現這種局面,就比如現在的丁一。

雖然現在的丁一沒有出現諸如被偷襲之後部隊會混亂不能控制,或者被偷襲之後部隊的

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