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第一次的摸索並不算成功,據文獻記載,但是光明神他們達到的,是一個沒有一絲賭氣的洪荒世界,他們在裡面摸索了一個多月的時間也沒有創造,只得悻悻地返回。

經過大半年時間的休整以後,光明歷五年,光明神再一次帶領隊伍對異位面進行摸索。這一次的摸索有了很大的收穫,因為他們在異位面創造了生命!儘管那一個位面的生存環境也非常惡劣,但是竟然也有少部分生物適應並生存了下來。而且那個位面更是有大批珍稀的金屬礦石存在,值得開採。

這讓一同摸索的各族人喜出望外,馬高低令在兩地建造穩固的空間傳送門,並對摸索位面更加熱衷。

在此後十數年間,光明神先後又摸索了數十個位面,每次都或多或少有一些收穫。不過由於物種,語言,文化等各方面的差別,至今還沒有與任何一個位面建立穩固外交的關係。

被利益衝昏了頭腦的人們疏忽了一些渺小的細節,例如在第一次摸索以後的數年時間內,該節點四面圍四周的土質莫名其妙地變壞,令到四周居住的土著居民被迫遷移。又如某一摸索節點四周經常產生週期性的瘟疫,數千居民因為瘟疫而失去生命等等。諸如此類的症狀都在訴說著一件事,異界的空間已經開端影響著本世界的平衡。

假如重視到這些細節問題而果斷地放棄對外摸索的話,說不定千瘡百孔的空間節點網還有可能慢慢修復,那麼接下來的悲劇還有可能避免,但世事是沒有假如的,原住民只能吞掉自己種下的苦果。

悲劇產生在光明歷二十一年七月。其時間明神正在進行他的又一次空間摸索舉動,而一大批不速之客卻透過之前被他損壞的空間節點進入了舊世界,並迅速且殘暴地屠殺乾淨四周的土著居民。這一次的流血事件為為期一個月的戰鬥拉開了序幕。

舊世界的大眾第一時間創造了這批來客,但在對其態度上卻產生了分歧。激進派請求馬上調集力量剿滅它們;但保守派卻主意張望,同時派出使節試圖進行談判。最終保守派的權勢盤踞了上風,畢竟對外擴大進展順利,可以的話儘可能地和外域種族保持友愛,這能力獲取最大的利益。

這樣的策略是沒有錯的,但是他們毛病地估計了一件事,那就是那些外來民族佔領舊世界的決心。他們並不知道在生存環境惡劣的外族人眼中,舊世界是多麼的美好誘人。從一開端,這就不是和談能夠解決的問題,而是兩大族群只能存一的問題。

毛病的決策使得那些外來種族博得了數天的可貴喘息時間,而從後方趕過來的後援部隊源源不斷,幾天內到來的外族部隊加起來的數量已經超過一百萬。先驅部隊已經開端向前推動,數座小城被佔領,而且裡面的住民也被屠殺乾淨,一個也沒有剩下來。

舊世界的大眾這才明確與對方再也沒有商量的餘地,匆促倉忙的調集起部隊進行反抗。但由於準備不足和對異族作戰方法不熟悉,聯軍前幾次交鋒均敗下陣來,而對方則依舊是每戰不留降卒,鮮血染紅了前線的每一寸土地。

戰況直到光明神彌賽亞的歸來才得到好轉。看著被同袍鮮血染紅的大地,盛怒的光明神帶領著聯軍很快就把入侵者趕離了舊世界。戰鬥以土著居民的成功告終,但卻沒有人高興起來,戰鬥所造成創傷是那虛幻的成功難以補充的。

懂得到入侵者進攻的本相以後,光明神沉默了,他開端反思自己的位面摸索舉動是否正確,同時為那些被損壞的空間節點空洞而擔心。直覺告訴他事情並沒有那麼簡略就完了,因此他派人日夜監督著那些空間節點的所在地位。

同一時間,土著居民中請求嚴懲侵佔者的呼聲日高。很明確外域惡劣環境的光明神盡全力安撫悲傷地群眾,同時勸籲他們冷靜,但被仇恨遮蓋了眼睛的群眾根本聽不進去。

同年十一月,在主戰派的領導下,一支比入侵隊伍更加宏大的部隊被組織起來,開進了入侵者所在的位面,主意冷靜看待的光明神沒有被成為隊伍的統帥,而是被安排在本土安撫激動地群眾。

在遠征期間,從別的位面節點也傳來有小股外族入侵的訊息,但都被光明神早就安排好的部隊狠狠地打了回去。

三個月後,光明神最擔心的事產生了。遠征軍鎩羽而歸,宏大的遠征軍能夠平安歸來的只有七成。遠征軍並不是敗在外族手裡,而是敗在那極其惡劣的環境之下。這次慘痛的失敗告訴了土著原住民,外域並不是想象中的天堂,而是生存環境極其惡劣的荒野地帶。位面摸索熱也因此而淡泊了很多。

光明歷二十三年,被稱為舊世界轉折

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