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“我想要開發的第一款格鬥遊戲,名字叫做——”

商量好了利益分配的問題,接著就說到了正題上,葉垂一臉認真的說道:“——功夫!”

“功夫?”方希急忙追問道,“叉哥,遊戲的名字叫做功夫?難道是功夫大戰。”

“可以這麼說。”葉垂解釋道,“玩家控制一個功夫高手,然後不斷的跟其他的格鬥高手進行戰鬥,這就是這款遊戲的主要情節。”

“那玩家要怎麼控制功夫高手?”方楠好奇的問道,一副好奇寶寶的模樣,“一般的軟體系統很難完成這種操作吧,我倒是聽說軍方研究過一種虛擬感應技術,可以將人的感官接入虛擬世界,可那種東西怎麼也不可能是我們工作室可以搞定的啊。”

“不需要那麼複雜。”葉垂笑著搖頭說道,“簡單點就好,遊戲畫面可以完全是橫屏的,玩家對功夫高手的控制,也只限於前後走動,蹲下挑起,出拳出腿等幾樣簡單的動作就行。”

“玩家控制一個虛擬人物,上跳下蹲,出拳出腿?”簡凡這貨又提出了反對意見,“這種東西有什麼好玩的?”

而方希思索著說道:“認真的想一想,這遊戲說不定真的會很有意思……”

“哼!”簡凡又不樂意了,以前他們開發軟體的時候,這胖子最喜歡跟他唱反調,現在好了,葉垂提出了這麼一個垃圾的創意,這胖子竟然都要贊同!

不過反正他對於這遊戲到底能不能成功也不怎麼關心了,他拿的可是死工資。

於是簡凡就跟葉垂說道:“你說了算,我們怎麼開始?”

“我們先來做一個框架的資料庫,兩個遊戲角色進行對戰,相互之間發生碰撞後會給對方造成物理影響……”葉垂接著解釋起來。

他所說的這個框架資料庫,可以當做是遊戲引擎的雛形。

這也是一款遊戲中最難,也是最簡單的部分。

說它最難,是因為這個世界上根本沒有這種東西,需要葉垂從零開始創造。

而說他最簡單,則是因為這個東西創造出來了之後,以後研發同樣型別的遊戲將會輕而易舉,只要套用遊戲引擎,然後再創造出各種角色模型故事情節就可以了。

葉垂判斷要開發第一款遊戲需要花費一個月的時間,主要便是耗費在了這裡。

等這個引擎做好了,下一款同型別的遊戲只需要幾天就能夠完成。

角色造型還有故事情節這些東西,對葉垂來說輕而易舉。

可以說,有了引擎,再開發同型別遊戲幾乎就跟流水線差不多了。

在葉垂的監督引導下,簡凡工作室開始了開發工作。

功夫,這是葉垂當初玩過的第一款街機格鬥遊戲。

這款遊戲的操作十分簡單,玩家控制遊戲角色就只能做到一些簡單的攻擊動作,但因為當時是很有開創性的,所以也引起了一定程度的轟動。

如果沒有功夫的出現,之後的街頭霸王、拳皇等,說不定也就不會出現了。

“先開發出這款功夫來,再升級引擎,讓遊戲引擎附帶上其他比如必殺技,然後開發街頭霸王,然後是龍虎之拳,餓狼傳說……最後是拳皇。”葉垂心中默默的思索著他的計劃。

拳皇當然是重中之重,不過在開發拳皇之前必須要先開發處街頭霸王等幾款遊戲,這對葉垂來說有特殊的意義。

拳皇,是街機2d格鬥遊戲的巔峰之作,是街機皇者。

而他的誕生則需要先經過幾個特殊階段的洗禮。

首先就是這款功夫,它確定了格鬥遊戲的模式。

接著便是大名鼎鼎的街頭霸王,創新性的開創出了必殺技、輕重拳、防禦、體力槽等格鬥遊戲的基本概念。

而後龍虎之拳,餓狼傳說的紅極一時,將這種概念發揚光大。

接著,就是拳皇的橫空出世。

拳皇完美繼承發揚了街頭霸王所確定起來的格鬥概念,同時也創新出了組隊出戰的模式,還有精彩絕倫的各種連招,最重要的還在於拳皇中的人物,是集合了龍虎之拳,餓狼傳說等幾款遊戲內的遊戲人物。

——幾乎可以說,拳皇就是街機遊戲中的復仇者聯盟啊!

當然,葉垂直接在一開始就把拳皇拿出來,肯定也會引起轟動,但那樣一來總會缺少一點什麼……

況且龍虎之拳、街頭霸王雖然跟拳皇稍微差一些,但也是十分經典的遊戲作品,葉垂覺得有必要將這些名作都製作出來,讓大家能夠玩到。

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