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火箭隊在得到冠軍後,彷彿重大節日一般,休斯頓這座美國大城市人們紛紛展開了慶祝,畢竟這是相當難得的榮譽,還是休斯頓第一座nba冠軍獎盃。
另外,趙塵在休斯頓人心目中的地位也是徹底鞏固,他對火箭隊的一系列選秀更是讓休斯頓人讚揚。同時,有了這股東風,趙塵在美國的漫畫銷量開始越發興旺,這也算是他當初收購火箭隊的初衷。
趙塵很清楚,想要完全開放美國市場,就必須藉助nba的勢,同樣他也非常願意在後面推nba一把,到時候只要火箭隊奪冠,轉播的國家越多對他也就越有利。以他腦海裡的記憶,起碼能夠繼續維持火箭隊三十年的巔峰。
在籃球比賽中,最重要的自然是球員,哪怕教練水準再逆天,沒有好球員也是拿不到好成績,這對足球來說也是一樣,不過籃球這項運動明顯更加藉助個人實力。是以只要掌握後世球員資料和選秀號位,火箭隊就能一直持續輝煌不倒。
當然,每個人都是自私的,球員也不會例外,他們或許會受到金錢和權力的誘惑而離開,又或許會因為得不到核心而選擇交易。總之目前火箭隊有這麼一批巨星坯子,在得到了每個球員最需要的總冠軍後,心思難免會浮動,繼而野心變大,有可能就會出現離開的情況,畢竟每個實力強大的球員佔有率也都不小。只是孰高孰低罷了,同樣這也需要好的教練來進行調教。
不過無論火箭隊的球員心思如何變動,趙塵也是保持著無所謂的姿態。就算少一兩個巨星坯子也無所謂,他完全可以透過交易來獲得更多,何況這些巨星坯子當時簽約的時候還是新秀約,就算不想放人還能強行留個兩三年,完全可以應變。
在有了這個想法後,趙塵就不再對這種事情關注,他也沒有立即返回島國。而是透過人脈來到了一家不大不小的公司。
這家成立不足十年的公司名叫動視,是一家影片遊戲開發商、發行商和經銷商。未來是世界上最大的第三方影片遊戲開發商和發行商。當然最廣為人知的不是這個,而是遊戲迷都知道的暴雪娛樂正是動視旗下的子公司,當然目前的暴雪還沒有成立。
動視發行的第一個產品是為atari2600設計的影片控制檯。而atari2600是雅達利在1977年10月發行的一款遊戲機,在當年可謂風行一時。成為電子遊戲第二世代的代表主機。當中經典的遊戲包括ure、碰碰彈子檯、爆破彗星和pac-man等。是史上第一部真正意義上的家用遊戲主機系統,atari2600遊戲機基本上可以稱得上是現代遊戲機的始祖。僅1980年一年,atari2600遊戲機就為華納帶來了20億美元的鉅額利潤。
雖然動視只是設計了atari2600的影片控制檯,但這也算是一份相當雄厚的資歷了,沒有高超的技術水平怎麼行。
在動視成立之前,當時的電子遊戲都是直接透過遊戲設計公司發行的。比如atari就是atari2600的發行商。這樣的銷售方式給遊戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座遊戲帶來的獎賞,無法完全發揮遊戲的失市場價值。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包裡之後,一些程式設計師就決定自己成立一家發行遊戲的公司。
動視可以說是第一個第三方的遊戲發行商。它的創立者是音樂界的吉姆?萊維、atari的創立者大衛?克雷恩、拉里?卡普蘭、阿蘭?米勒和鮑勃?懷特海德。每人或多或少持有著一定的公司股份。不過手中持有最多的無疑就是吉姆萊維和大衛克雷恩,兩人佔據了動視大多數的股份。
雖然動視是第一個第三方的遊戲發行商,每個合夥人也或多或少掌握著一些人脈。可經過幾年發展,目前的動視發展的速度超乎想象的慢,這也導致這幾年下來動視只能算是一個不大不小的公司。
趙塵來到動視的目的很簡單,不用說就是想要收購目前地位尷尬的動視。之所以選擇動視,主要是看中動視的技術,同樣他的旗下也有世嘉這樣的大型遊戲生產商。完全可以和動視來聯合發售,到時候效果更好。
當然趙塵不是聖人。捫心自問的話,他完全是看在動視手下有一批專業的技術人才,而這批人才就是組建暴雪娛樂的基礎,未來的暴雪娛樂可以說是最有名的電腦遊戲開發商了,其製作的魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列和魔獸世界系列在後世可謂是相當瘋狂,這種公司只要組成得當,再加上自己掌握的相關銷售渠道,兩兩相合將會產生數以百億美元計數的利潤,只要是有