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離開了整整兩個月,林辰並不知道外界的變化。
兩個月的時間裡,林辰沒有升多少級,從20級升到了24級而已,原因無它,荒漠之城畢竟是30級的地圖,這裡的怪物普遍高防高血,林辰的攻擊力不高,很難擊破怪物的防禦。
加上只要怪物躲進沙漠裡就會回血,林辰要殺死它們十分困難,也難怪這裡練級的玩家人數不多,一般也就是高魔法傷害的法師和高攻高血的戰士喜歡到這裡練級。
在這荒漠之城中,林辰足足遇見了七次沙蟲王!那種boss血高防高,加上能夠自我回血,林辰單獨一人根本就沒有戰勝它的希望,每次都是拿沙蟲王來練手而已。
“也該出去了。”
林辰看了一眼技能:
【中級強化破甲】(主動)
玩家使用技能後,可以無視護甲、躲避以及防禦屬性,持續時間1秒,冷卻時間70秒。
無論是技能持續時間,還有冷卻時間都有大幅度的提升。按照林辰的攻擊速度,1秒的時間大概是能攻擊一下半,當然了,如果將技能施展時間控制的好的話,藉助強化破甲攻擊兩下也沒有問題,這絕對是一個好訊息!
比如說之前的持續時間0.5秒,對於人的意識來說實在太過短暫,只能夠在即將攻擊到對方之前瞬間開啟,這樣強化破甲的效果才能夠顯現出來。
同樣,1秒的中級強化破甲技能,也是這樣。
按照林辰現在的敏捷,攻擊速度差不多在0.8秒一次,也就是說林辰在近距離,產生了攻擊機會的情況下,0.8秒才能夠帶出一個傷害。
兩個0.8秒就是1.6秒,按理說中級強化破甲是不可能達到這種效果的。可是如果玩家操作感非常強的話,可以在第一次攻擊即將落在目標身上之時再開啟強化破甲效果,然後出手第二次攻擊,中間間隔0.8秒,但是足以打出兩個無視防禦和護甲的傷害了。
這就是普通玩家和高手的區別,真正的高手,對於遊戲的控制以及意識非常可怕,而現在的全息模擬遊戲又特意加強這方面的東西,例如呼吸聲,武器或者身體摩擦空氣的聲音,這些東西對於高手來說,都可以作為武器攻擊對手!
至於敏捷屬性,在後世是爭議最高的一項屬性。說白了敏捷就是和玩家的反應、速度掛鉤,但是敏捷屬性會造成什麼樣的影響呢?
例如一個玩家有100點敏捷,另外一個玩家有200點敏捷,那麼他們倆的奔跑、移動速度是不是就相差了一倍之多?
當然不是!
為了更貼近現實,遊戲公司對於敏捷屬性作了十分嚴密的限制。也就是說玩家本身剛剛進入遊戲之時,就有一個初始敏捷或者速度的屬性,也可以說數值。
後面增加敏捷,也只是在這個數值之上稍微上調。例如20級的轉職刺客是比轉職的法師和戰士要快上一些,但絕對不會是誇張的一倍速度,不然別的職業都不用混了,直接轉刺客就行了。
當然,隨著等級拉開越來越大,刺客是可以比普通玩家快上一倍的速度的,但那絕對是第二次甚至第三次轉職的高等級刺客,絕對不是普通玩家認為的只要有兩倍的速度屬性就可以超越其它職業一倍的奔跑和反應,這是不現實的。
而且據林辰所知,敏捷屬性越到後期,加成的速度和反應是越來越低的,這也是為了平衡職業,本來速度快對於全息遊戲來說就是一種很影響平衡的屬性,越是到後期屬性值越高,這種影響就越明顯,因此才有這些限制的設定。
在初期,刺客很難生存。他們存在的意義就是為了觀察boss而存在,在pk裡對付牧師還行,法師的話高手刺客也可以碰碰運氣,但和弓箭手、戰士、騎士這樣的職業單挑根本就是找虐!
中期的話刺客的情況就好多了,這個時候的刺客敏捷已經可以甩出其它職業近一倍了,加上每一級附加的攻擊、生命值都不低,pk和尋找boss都是好手,而且非常難殺,畢竟一旦逃跑起來,誰都追不上。
按照林辰的記憶,後期的刺客簡直就是可怕。敏捷的優勢使得刺客不但速度超絕,身法更是無比凌厲,加上屬性以及裝備堆積出來的攻擊力,完全可以威脅到一定的戰士、騎士等高血高防職業,有著近乎單p王者的稱呼!
如果不是知道刺客後期很強,林辰也不會選擇轉職成為一名刺客。當然了,後世他也正是一名刺客,適應起來也更加快速。
任何一款遊戲,既然是遊戲,職業在某一方面就不可能擁有完美