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實不是類似大劍士,破魔者這樣特殊近戰職業的對手,但他們有一個其它職業無法比擬的優勢……法師是追尋世間真相的群體,他們中天資出眾者,可以突破凡人的界限,擁有使用法則的能力,如果再出眾些,甚至可以擁有半神格,或者成為真正的神邸,比如說像魔法女神那樣!但大劍士不行……他們要想使用法則,就必須去搶奪別人的能力,殺掉擁有法則或者神格的人,可問題是,能使用法則的魔法師,甚至比巨龍還要強上一線,更別提擁有神格的神邸。”
法則是一種很特殊的技能,擁有強大的威力,或者特殊的效果,遠非人物天賦或者職業專長可比。
在遊戲中,擁有‘法則’技能的人很少,據統計,都是法師類職業,比如說純法師,魔劍士,或者遊學者這類傾向於施法者的職業。後來官方公而的‘法則’產生的條件,就是在遊戲中獲取的知識度必須要高,而且知識還要和自己的職業契合,而知識的獲取不是你聽過就行,還得解析,理解,變成自己的東西才算,而高智力屬性,對這個知識的獲取速度加成很大。
規則公佈的時候,佔據了遊戲人口百分之七十以上的物理系職業舉行了一次大型抗議,說官方偏心,遊戲不平衡,然後官方例舉了一組資料,所有抗議者都啞口無言。
法系職業人口比例只有百分之二十五左右,物理系人口占百分之七十二左右,剩下的百分之三是特殊輔助型職業。
物理系職業只要砍砍砍,射射射就能簡單成長升級。法師需要學習魔法才有攻擊能力,學習魔法要花很多錢,而且由於遊戲太過於真實,魔法構造建模難度很高,學習魔法不亞於去學習高數建模的難度。就算是零級魔法,要想完全解析建模構造圖,根據個人真實智力差別,需要數天到十數天不等的時間,學習越高階的魔法,需要的時間越長。
當物理系到處砍人的時候,法師在解析魔法建模構造。
當物理系四處任務旅行的時候,法師在解析魔法建模構造。
當物理系天天團戰,城戰,國家戰的時候,法師還在解析魔法建模構造。
當物理系四處泡NPC妹子,或者釣NPC高富帥的時候,法師卻在練習新魔法的應用方法。
所有的魔法師,都曾在練習新魔法的過程中死亡過,平均數是2。14次。
當物理系職業平均等級為14級時,施法者職業平均等級才勉強到10級。
堅持到十級以上的魔法師,在現實中大部分都是高學歷人才,而且理科生佔百分之九十以上。
遊戲初開時,法系人口比例佔六成以上,現在人數降到了百分之二十四左右。
看了這組資料之後,法系職業人人熱淚盈眶,心有同感,法師真的是太難了。而物理系的抗議也煙消雲散,人家這麼努力,憑什麼不能成功。況且物理系也不是沒有辦法獲取知識度,只是速度慢一點,和魔法師學習魔法的難度比起來,並不算誇張。
凱爾的表情很失落,他嘆口氣:“閣下,你的意思是,我這樣的人無論是學習魔法,或者劍術,都不是好主意對吧。”
梁立冬搖頭:“不,我並非叫你不去學習劍術或者魔法,相反,我贊成你學習這兩樣能力。你的祖先說得對,劍術強健體魄,魔法充實精神。我說這些話,只是想告訴你,無論劍術,還是魔法,都不是憑著一腔熱血就可以成功的東西,他需要你不斷的努力,不斷的努力,過程會很崎嶇,嚴重的時候,甚至會讓你懷疑自己的道路是否正確,自己是否浪費大好的光陰去做一些根本不可能實現的事情,進而完全否定自己的人生。”
對於一個才十五歲的少年來說,梁立冬的話有些難以接受,但後者是一名施法者,施法者在這個世界,就是真理的代名詞,凱爾相信對方說的都是真話,都是肺腑之言。他有些木然地說道:“真的這麼難嗎?我的祖先明明都能辦到。”
“所以他才是傳奇勇者,而你暫時還不是。”梁立冬笑了一下。
《法蘭大陸》是一個近乎完全真實的遊戲,裡面的NPC都有出處,有感情,他們的行動渾然天成,和正常人沒有任何區別。梁立冬在遊戲中待了八年,看過無數NPC的悲歡離合,他到現在還清楚地記得,第一次承接NPC任務的時候,有一對NPC夫婦委託他尋找他們的兒子,根據線索,梁立冬在一個食人魔據點的附近,找到了只剩下一個腦袋的目標,當梁立冬將腦袋交給那對夫婦的時候,夫婦的精神崩潰了,這是他們唯一的兒子,而且他們已經很老了,不可能再生育兒女。
法