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“看你玩小黃油有個屁用!圖片和文字的關鍵部位打馬賽克就罷了,你他馬全篇馬賽克!遊戲還有什麼可玩性!”

老王在網路賬號上慢吞吞回覆:“不,聽說這個遊戲除開福利情節之外,也是一個非常好玩的遊戲。”

粉絲們紛紛在他博文下發表情包表示不信,並且賭咒發誓他們絕對不會去看老王的直播,讓老王冷到死。

但等老王開播的時候,觀看直播人數瞬間破萬,並勻速增長,很快就超過了六位數。

老王冷哼了一聲。

粉絲們都是口嫌體正直,他早就明白了。

老王清了清嗓子,點開了遊戲:“好了,現在讓我們看看創作者……沒聽過的名字,要麼是新人,要麼是馬甲,略過。”

“接下來是新手教程。”

“消消樂?關卡設定還挺合理的,遊戲介面也挺好看,沒有粗製濫造的感覺。”

“消消樂給主角補魔,主角就能發揮出更高的戰力?居然還有馬賽克小人戰鬥畫面,音樂也挺好聽,有RPG的感覺了。立繪質量相當高……”

老王沉默了一會兒,震驚道:“這居然是一個相當完善的遊戲,這是我花二十塊能買到的嗎!”

老王的震驚不是裝出來的。

這個世界虛擬現實和人工智慧領域在世界大戰中技術爆炸,人們的小轎車還沒普及的時候,就已經能玩上全息遊戲。所以因為歷史原因,全息遊戲都是以“真實性”為主,主打“第二世界”。

但要打造一個極具真實感的“第二世界”需要大量資源,普通遊戲設計師根本做不到。目前賺錢的全息遊戲基本都被大資本壟斷。

單幹的遊戲設計師想要製作全息遊戲,就只能在其他平臺遊戲上圈錢,支撐他在全息遊戲中的“不賺錢愛好”。

大廠們也一樣。

遊戲設計領域出現強烈的兩極分化——非全息領域以圈錢為主,各種換頭IP抽卡遊戲層出不窮,沒有人靜下心來做遊戲;全息領域講究真實性,要麼是如藝術品般但不賺錢的“全息電影”遊戲,要麼是在虛擬現實中打造一個宏大的“第二世界”。

全息遊戲是藝術品、其他埠遊戲是粗製濫造圈錢,已經是業內共識。

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