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選一個吧。”老頭不耐煩地說道。

葉落一直都沒有聽說過什麼怒氣技能,以往遇到的專家級怪物也未曾使用過什麼特殊的技能,葉落好奇地點開了一個技能檢視介紹。

槍鬥無雙消耗怒氣:100冷卻時間:30分鐘技能描述:用槍械對敵人進行一系列的連招攻擊技能效果:迅速衝向敵人將敵人撞飛,造成77%物理攻擊力傷害,追加2次槍擊,造成100物理攻擊傷害,用槍托將敵人砸向地面,造成123%物理攻擊力傷害,使用迴旋踢將敵人再次浮空,造成3次60%物理攻擊力傷害,用槍管將敵人橫掃擊飛,造成150%物理攻擊力傷害,追加1次怒氣槍擊,造成200%物理攻擊力傷害。

葉落粗略地計算了一遍,技能全部命中的話一共可以造成930%物理攻擊的傷害,比葉落已知的任何一個彈藥槍手技能都高得多,不過作為連招型別的技能想要全部命中也不是容易的事。

槍鬥無雙在顯示出來的十多個怒氣技能中傷害只能算作中等,最低的只有700%物理攻擊力傷害,最高的有1500%物理攻擊力傷害並且附加5000點固定傷害,傷害越高的技能限制條件越嚴苛,並不能單純只看傷害。

例如傷害最低的“爆炎震盪”,子彈射中目標可以瞬間擴散出十米的衝擊波,衝擊波內所有敵人都會受到傷害,速度快範圍廣,比傷害最高的“無限打擊”容易命中多了。

“每個人只能擁有一個怒氣技能,別看有些傷害很厲害,其實根本沒啥用,小子你上點心吧。”老頭對葉落的稱呼從年輕人變成了小子,似乎是因為葉落在選擇主動技能時耗費太多時間所以讓他不爽了。

“怒氣值是什麼?”葉落問道。

老頭說:“成為專家級職業以後才有的屬性,每一個專家級職業都有100點怒氣值,怒氣值不會自動恢復,只有在攻擊或者被攻擊時才會增加,長時間沒有攻擊或被攻擊會導致怒氣下降,必須積滿才能使用一次怒氣技能,學會技能以後多試驗兩次你就知道了。”

葉落開啟屬性一看,在能量值的下方多了一條怒氣值,怒氣值上限100,現在顯示為0,葉落似懂非懂地點了點頭,怒氣值是個新東西,相當於給專家級職業的玩家多安排了一個強力技能,雖然有不少的限制條件。

把十多個怒氣技能全部瀏覽一遍以後葉落對老頭說:“怒氣技能我選擇無限連擊。”

老頭詫異地看著葉落:“傷害高不一定代表它強力,你真確定要選擇這個技能?”

“確定。”葉落咧嘴笑道。

“那好吧。”老頭也沒有過多幹預葉落的選擇,一聲系統提示以後葉落的技能列表中就多出了一個奇特的怒氣技能。

無限連擊消耗怒氣:100冷卻時間:35分鐘技能描述:熟練運用身體、手槍、軍刺等武器對敵人進行毀滅性連擊技能效果:使用踐踏暫時破除敵人的護甲,造成60%物理攻擊力傷害,並且使對方進入短暫硬直狀態,用右腿將敵人踢飛到空中,造成55%物理攻擊力傷害,使用手槍對敵人進行5次連射,每一次射擊為66%物理攻擊力+85物理攻擊力傷害,在敵人落下時切換出軍刺造成3次90%物理攻擊力+120物理攻擊力傷害,隨後進行一秒蓄力將軍刺插入敵人胸口,造成300%物理攻擊力+1500物理攻擊力傷害,切換出大型槍械對準軍刺造成的傷口射擊,造成500%物理攻擊力+2850物理攻擊力傷害。

技能效果描述得很長,透過一系列連招動作一共造成1515%物理攻擊力+4835固定物理攻擊力傷害。

葉落向老頭又詢問了許多關於怒氣技能的問題,雖然無限連擊在攻擊過程中使用了多種武器,但是攻擊力是以施展技能時的物理攻擊力來計算的,如果葉落是手持秋日的嘆息來使用無限連擊,那麼傷害公式中的百分比就是以6500物理攻擊力為基礎進行計算!

無限連擊基本只能對單體目標造成傷害,對付大體積boss也不可能形成連招,不過對大體積boss更容易全部命中,如果boss不對玩家攻擊的話……

無限連擊不好操控,葉落之所以選擇這個技能就是看中了它的高傷,以葉落6500點物理攻擊,一套連擊全部命中在0防禦狀態下就是十萬左右傷害,假如boss的防禦力豁免了一半傷害,依然還有五萬高傷,其中再出幾個暴擊,亦或是全部命中要害,那傷害高得離譜。

當然這全部都有一個前提:技能能夠全部命中。

老頭給了葉落一張名片,這

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