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這個階段或許不會有第一階段的慘烈廝殺,但現在是大規模戰鬥的時候,數萬名玩家的較量,一支尖刀隊伍在這種情況下有可能完全無用,也有可能決定勝負,在快要開始攻城階段的時候,眾神降臨公會就把這個重擔扔給了復仇者戰隊。
“還有十分鐘第二階段就該開始了,參加這個公會戰真是來對了。”
葉落很開心,三千多個擊殺數其中有八百多名玩家的等級不低於葉落5級,現在總算是達成了格比拉血腥之瞳要求的十分之一,一萬名同等級玩家的擊殺要求看上去並不是遙不可及。
這一個小時葉落沒有大肆殺戮,物理攻擊力也從5000點慢慢落了下來,雖然要擊殺等級不低於自己的玩家才能獲得格比拉血腥之瞳的加成效果,一個小時葉落也能殺死五十名左右等級不低於自己的玩家,額外加成60%的物理攻擊力,強悍到令人難以想象。
每分鐘葉落的攻擊力都有變化,慢慢的跌回了4000,和夏天等人侃著大山,激烈戰鬥了一天難免會感覺到累。
接下來的駐地攻城戰就沒有第一階段那麼累了,有可能一個小時內就結束戰鬥,也有可能在其中一個公會的駐地外形成拉鋸戰。
第三百六十三章 士氣
在這十二個小時的廝殺混戰中,復仇者戰隊也無法做到毫髮無損,除了葉落和猛虎沒有掛過外,其他人或多或少都掛過一次,在混戰中一不小心就被秒殺了。
系統:公會戰第一階段結束,眾神降臨公會總擊殺數為180222,永恆公會總擊殺數為151051,眾神降臨公會駐地耐久度為18022200,永恆公會駐地耐久度為15105100,公會戰第二階段開始。
系統:公會戰第二階段持續12小時,未能攻下敵方駐地視作公會戰平手,十名以上玩家進入敵方駐地超過五分鐘即為獲勝。
在第二階段開始前廝殺已經冷卻下來,雙方的玩家都在各自公會的命令下開始集結,準備一鼓作氣的衝擊對方的駐地,上千萬耐久度的駐地不是個別玩家能在短期內拿下的,需要公會大量玩家的努力。
復仇者戰隊不在集合之列,眾神降臨公會內部的精英隊伍也單獨劃分出來,加上僱傭的幾支精銳隊伍,都是單獨行動的小隊,在集體混戰的時候,就要靠這些精英小隊發揮奇效。
其中復仇者戰隊的實力無疑是最強的一支,這一回葉落也不再單打獨鬥,會和戰隊所有人一起行動,復仇者戰隊的任務說來很簡單,那就是在攻破永恆公會的駐地以後第一時間衝進駐地,並且守住五分鐘以上!
關於駐地攻城戰的戰略,也沒有古時候那些經典的計謀,修神和幾名高層玩家商議的作戰方案十分簡單:
直接一鼓作氣進攻永恆公會的駐地,就算永恆公會的隊伍在攻擊我方的駐地,也絕對不回防,以最快的速度攻破永恆公會的駐地!
眾神降臨的人手多,素質高,駐地的耐久度也比永恆公會多了三百萬點,這個方法雖然野蠻簡單,但的確是最有效的方案!大巧不工,面對眾神降臨的這種措施,永恆公會也很難有什麼好辦法。
在第二階段的鐘聲敲響以後,眾神降臨的玩家就快速的朝永恆公會的駐地進攻,還有五十輛坦克在前方開路,空中則是數十架直升機先行一步,五十架武裝直升機沒有全部出動,但大部分也都在這裡了。
一路上遇到的落單的永恆公會玩家都是直接碾壓過去,眾神降臨公會的這支隊伍人數足足超過五萬人,在駐地周圍只有不到一萬人在駐守。
面對眾神降臨這種破釜沉舟的攻勢,想要主動出擊的永恆公會頓時傻了,和眾神降臨拼公會耐久度肯定是拼不過的,只有把所有玩家都拉到駐地周圍,準備堅守駐地!
眾神降臨公會和永恆公會的立場不同,眾神降臨公會主動展開公會戰,必須把永恆公會給驅逐出去,永恆公會被動承受公會戰,只要防守住自己的駐地,就算最終是平局,對永恆公會來說也是一種意義的勝利了。
如果能夠平手,永恆公會就可以繼續在天雲城發展,眾神降臨公會想要再次展開公會戰也是半個月後的事情,那個時候的永恆公會就算沒有日不落公司的幫助也可以在天雲城站穩跟腳,在面臨晉升六級公會之前不用擔心自己的地位受到威脅。
日不落公會的副會長夜魅也感覺這一戰打得很窩火,日不落公司給剛晉升的永恆公會提供了大量的人手,在晉升任務中也出了很大的力,審判戰隊也是日不落公司斥資僱