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第183章 欺騙(上)
城牆的洞已經被堵上大半,三大智慧巨人也一隻被擊殺兩隻被活捉,與另一隊輪迴者也幾乎培養出了友情……只要不發生嚴重衝突,這個世界還有什麼危險嗎?
戰鬥過程幾乎始終有著壓倒性的優勢……無論是像瘋狂的麥克斯中那樣連綿不斷的激戰,還是哈利波特世界中頂尖巫師之間充滿著狂野力量感的對決,在這個世界裡都沒有發生,僅有的幾次危險,也只是來自智慧巨人們出乎預料的變身位置和突襲……
是這個世界太簡單了?剛剛進這個世界不到半小時就被吃了的蔣璐絕對會否認這個說法。張昊林明白,這個世界顯得如此輕鬆是一個偶然:在上個世界裡咬牙兌換的飛行道具,讓大部分巨人變得人畜無害;與另外一小隊的互相合作,在多團隊模式裡絕對算是所有可能發生的情況中最理想的一種極端;還有一個原因,不管是否承認,在客觀上影響了這個世界的難度——上個世界死人了。
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死人會導致評價降低,張偉沒有理由騙人,幾個世界的經歷也證實了這一點——那麼主神到底是怎麼進行評判的?死一個f評價的新人,和死一個c評價的老手,甚至死一個s級評價的超級輪迴者導致的難度變化會有差異嗎,如果會,有多大?比如死一個蔣璐,和死了一個陳濤甚至自己,這之間導致的難度下降效果會有多大不同?
張昊林不敢再往下想,有些事情——比如主神提供的那個透明罩子的特性,比如支線任務的處罰方式……這類有著確切答案的問題可以透過實驗來得到答案,但難度降低的方式,難道讓不同評價的隊員死一次試試?而且難度本就是一個很主觀的東西,採取的對策是否正確、團隊成員各自的分工、戰鬥�