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相差不大的情況下,數量是完全可以壓倒質量的。
張昊林在拿了顧龍的5000後獎勵點又破了6000,這筆獎勵點原本是說好了等下個世界揭曉後兌換團隊共同使用的資源的……但如果他小小地挪用一點,似乎也沒人能發現。
太猥瑣了,還是先把自己的獎勵點用完吧。
花掉了自己剩下的1600點,把智力再次提升了160,他也是有屬性突破三位數的人了。
……
取出液態金屬,包裹在手上,隨著磁場的凝聚和變形,一把長長的劍從手上延伸出來,一直長到兩米長才停止。液態金屬化的劍也堅韌異常,但它已經有了這麼多優異特性,若還能堅愈艾德曼合金的話就太離譜了……拿hj…y合金劍和艾德曼鋼刀對砍幾下後,後者輕鬆勝出。
結果沒有帶來驚喜,但生活不可能塞滿了驚喜,張昊林面色如常地收起鋼刀,液金劍也在幾秒變形融化,縮回手上,隨即湧動覆蓋住整條胳膊,瞬息間又化作一件臂鎧……
製造出任何形狀的液金固化物都沒有問題,比起在微觀層面上改變結合能,塑造個形狀簡直就是小事一樁……但光靈活還不夠,花幾秒時間塑形出一件武器或防具,勝負早就分出來了,若不能加快速度,新能力可以說是毫無作用。
和剛入輪迴者世界的毫無目的形成鮮明對比,越強化,輪迴者的目標也就越發清晰——張昊林現在的短期目標已經縮減到只剩一個:鍛鍊固化液金的速度,要從以秒為單位,鍛鍊到能在零點幾秒內完成變形……而隨著敵人越來越強,敏捷越來越高,這個資料還應當、也不得不繼續縮小。
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