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:1。找到了好的完成方法。2。甚至放棄了危險而高收益的部分支線任務,那憑什麼還不能順利完成主線然後回家?
如果主神這時候非要來插一腳,給我的感覺就是:打遊戲的時候發現了一個boss的便捷打法,然後gm說“你們不能這麼打,必須按照遊戲公司設定的最複雜的方法打,不僅如此,隱藏boss也不允許跳過哦,如果你們偷懶我要加大難度。”
這簡直就是耍流氓啊,水字數還搞得這麼光明正大……
ps:我的風格看過我上本書的人應該都知道,那本書在一百萬字完結了……雖然訂閱在上漲,但按照大綱該完結了,那就完結嘛,幹嗎要寫下去?我也沒有在書裡用大量的巧合和意外來水劇情——吃個飯、買個東西,順順利利結束了不就好了?執行個普通任務、抓個小毛賊,直接碾壓過去不就好了?為什麼會因為各種奇奇怪怪的意外而忽然多出來幾萬字內容?
掙扎求生是無限流的基調,但本書的賣點不在掙扎求生(說白了不就是虐主麼),想看主角在書裡因為悲慘的身世、強大的對手、心理變態的隊友或者攪屎棍一般的主神而被逼得每一次任務、打每個boss都九死一生,每一次都很極限地完成任務的,恐怕要失望了——這些東西偶爾出現會很精彩,但次次這樣個人感覺噁心了。
我承認無巧不成書,主角做什麼都順風順水時,書就變小白了,當輪迴者們該遇到危險、該死人的時候,我不會含糊;但當一本書裡全都充斥著巧合、意外和不順利的時候,就狗血了。我覺得一個正常的故事應該由大量順利的事情來講述故事,再加上一小部分不順利的事情來推動劇情。
上一本書我寫大綱的時候就是這麼設計的:不順利和糟糕的情況只能佔總體的三分之一以下,雖然這會導致字數變少,但作為一個新手,我就用這個方法讓處女作輕鬆而簡單地既避開了極端小白又避開了極端狗血,能看完的讀者基本都說好……
這本書我是準備創造一個超高自由度的無限世界,一切設定最終都是為劇情服務。在這裡我得前排提醒:我借用了正統無限的創意,但決定反普通無限流的風格,眾口難調是無法避免的,我不會迎合誰。主流虐主風格的書起點上千千萬,但我這本只寫給自己和喜歡看的人看。
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【第一卷要完善設定,節奏略慢請原諒,求個推薦票~】
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第18章 危機
國民警衛隊已經被調走,去防禦北方更重要的城市和政府的新駐地了,沒有人清理越來越多的湧入殭屍後,多伊爾斯頓鎮逐漸變成了人間地獄……
那些不關心外界事件的宅男宅女、任憑你電視和無線電裡說什麼都不信的頑固分子,以及根本沒把“狂犬病危機”當一回事的樂天派,是第一批遇害的。而剩下的居民呢,有些雖然對窗戶進行了加固,卻沒處理好門,被殭屍發現存在後,它們的嚎叫和砸門聲迅速引來更多的殭屍……最後打破、壓壞了門衝進屋內。
雖然嘗試著反擊,但實際上沒有任何人能在殭屍闖入屋內後還奪回住宅的,甚至成功逃命的都十分稀少,更多的是打完一彈匣子彈後就被殭屍們一擁而上咬死……甚至有人引爆手榴彈和炸藥與殭屍們同歸於盡。躲在小鎮邊緣的避難所裡的輪迴者們聽到的響聲,大多就是這種型別。
而有些躲在結實房子裡的人就比較幸運了……但這真的是幸運嗎?幾十上百的殭屍堆在門窗之外吼叫、撞擊、撕咬、抓撓著,被困在屋內的人是什麼感受?
更別提幾天後斷水斷電了,準備充足的人還好,若準備不足的居民——想象一下吧,把一切能挪動的傢俱都拿來堵住了門窗,一邊在黑暗中相擁著擠在沙發或角落裡,一邊聽著窗外門外殭屍們的吼叫和“咚咚咚”的撞門砸窗聲,腦子裡還要盤算著:這些鬼東西會不會在食物和水用完前離開?
總統已經很倒黴地被殭屍潮殺死了,整個政府機構都北遷到接近加拿大邊境的小城裡去了,整個國家除了軍隊還在最先進的衛星通訊下可以互相聯絡,其餘部門已經全部接近癱瘓。
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和縮在小鎮上忍受煎熬的倖存者們相比,躲在小鎮邊緣這處避難所裡的平民簡直是太幸運了,周圍靠近的殭屍全被輪迴者們搶錢一樣幹掉,雖然斷電斷網後生活沒了什麼高科技的樂子,但直到這時候才能體現出準備生活物資的負責人弄得有多麼充分:除了食物、水等基本需求外,發電機、濾水器也有,燃油更是異常充足;最神奇的是——他們居然連娛樂專案都準備好了,各種