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睛一眨也不眨,死死盯著螢幕,想要cg畫面過後看看遊戲專案選擇。

然而令他又吃了一驚的是,cg畫面過後,並沒有像所有遊戲那樣出現遊戲選項,而是畫面變化,直接開始了遊戲。

出現在螢幕上面的,似乎是一艘飛船的操控室,而遊戲視角則集中在人物的六十度上空,並非是第一人稱視角,而是第三人稱。

但得益於如此,卻讓張曄第一時間看清自己操控的人物物件,這是一個人類……似乎有點廢話了,不過主角穿著一身鋼鐵俠般的合金外骨骼裝甲,正在操控著飛船。

這些都很平常,沒有什麼多值得注意的內容,然而整個遊戲畫面的精細程度卻令張曄沉默了。

按理說,cg畫面做的精細是一回事,但如果實時遊戲畫面是否做的精細,那又是一回事了。很多遊戲cg做的相當出彩,可是一進入遊戲操控,那畫面不說粗糙的如狗屎一般,但也足足下降了幾個層次,這樣的遊戲實在是太多了。

可這個名叫“無盡星辰”的遊戲,不僅是cg畫面非常精細,連進入遊戲後,畫面保持的也是不錯,至少在張曄看來,整個飛船操控室內部,就畫面精細來說,是不低於例如手機大製作的《現代戰爭4》畫面的。

能做到這一點的,國內有人能夠辦得到嗎?

不,應該說,這個遊戲真的是國人開發的嗎?

張曄不得而知,雖然看開發者身份證是中國人沒錯,可總是有點不敢置信。

“警告,警告,飛船主引擎出現問題,請立即啟動備用引擎……”

就在張曄愣神期間,警告的紅色字眼出現在螢幕上面,伴隨著緊張的音樂,第一個任務內容隨之出現。

“在十分鐘之內維修主引擎,排查故障。”

任務發出後,地圖也開始標註目的地,張曄也能夠控制遊戲中的人物了。

他也不著急這十分鐘的限制,而是控制著人物在操控室來回走動,發現操控不僅容易順暢,連視角遇到障礙也會自動適應變化,可以說,這個遊戲的視角與操控性居然隱隱比那些大製作還要好上不少。

這可是有點不容易了。

熟悉操控之後,張曄按照地圖指示,沿著紅線離開操控室。在遊戲中的艙室過道走了約莫一百多米,張曄越來越覺得這個遊戲有點不簡單。

首先,一般這種太空遊戲,遇到擋住的艙門,要麼自動開啟,要麼收集鑰匙開啟,可這個遊戲中,張曄無意點在了艙門右邊的紅光,居然自動出現了一幅鐳射鍵盤,顯示需要密碼才能進入。

而這個鍵盤,張曄看了一眼就明白,這是現實中的標準鍵位鍵盤,這細節方面做得還真夠精細。

這還不止,等到他操控人物,透過飛船舷窗看見外面的藍色星球時,發現那個星球貼圖,竟然正在緩慢自旋,並不是普通意義上一動不動的背景圖片。

這個遊戲細節方面的較真,可真不是一點半點啊。

直到這時候,張曄仍舊潛意識認為,這僅僅是個猶如《浴火銀河》般的遊戲,甚至有點借鑑《死亡空間》,但整個遊戲的場景範圍,僅僅限制於這艘飛船內。(感謝堇色雨幕、勇氣少女時代、先行者01、??q月?z?v、克利斯雷德、狐狸香、晨曦聖輝、灬??︵?、書友等書友的打賞與支援,還有很多投推薦票沒有顯現名字的神秘書友。)

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