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,就這樣竟然在特效程度僅僅遜色虛幻三引擎一籌……

張曄覺得要不是自己發瘋了,就是這個世界發瘋了。

不是說這不可能,但能開發出這種層次遊戲引擎的大能高手,那種絕頂高手的境界已經絕非張曄能夠仰望的了,估計望一下別人的大腳拇指也是奢望。

到底是什麼人開發的這款遊戲?

張曄再一次忍不住生出了這個疑問?

名字與身份證明明都看過了,但劉舒這個名字,說實話,在中國沒有一萬也有八千,要想真正知道是誰開發的,只能打電話真正聯絡一下才行。

猶豫了下,張曄放棄了聯絡的衝動,畢竟他的工作任務只是稽核app而已,聯絡對方幹什麼。

放棄了聯絡對方的想法,張曄才來仔細觀察這個遊戲,飛船墜毀後,並沒有全部損毀,而是釋出了新的任務,出去探索陌生星球,尋找有用的資源。

張曄操控著人物走出飛船,才發現如果以裡面人物的視角來看,撞擊產生的隕石坑驚人的大,至少直徑超過了一公里。好在人物有著懸浮車使用,加速一晃就衝出了隕石坑。

本來以為這個星球不過只是一個貼圖而已,誰知道居然能夠真正降落到星球表面,有花有水,有草有樹,還有各種奇怪的動物,其畫面精細程度雖然略有下降,但表現出來其實也差不了太多。

50m的大小假如全用貼圖的話,那麼肯定不能產生這麼大的地圖!

所以張曄能夠肯定,這應該是實時動態生成的地圖,這樣的技術早就在很多pc遊戲上面實現了,倒並不出奇。只是以往那些動態生成的地圖模型,還做不到如此精細,這才是值得注意的一點。

上下四方,皆由程式演化。一草一木,宛然可見。扶搖直上,萬千星雲皆入眼底。

張曄控制著人物飛出去了至少十多公里,但地圖仍舊看不見盡頭,不知怎得,他退出遊戲,然後把安裝包傳送到自己的手機上面,進行安裝。

隨之,他用自己的許可權讓這個遊戲透過了稽核,令其出現在了安智電子市場遊戲分類中。

一般而言,app稽核要經過一到兩天的時間,像今天這麼快的速度,存粹就是張曄個人看中的原因了。

這還不算完,張曄想了想,立即聯絡了一個編輯同事,讓他玩一玩這個遊戲,看是否能夠上下週遊戲首頁推薦。嗯,應該是絕對能夠上了。

幹完這一切,他也乾脆不工作了,拿起自己的手機,點開剛才安裝好的遊戲,認真無比地玩了起來。

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