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也就是說,潛力和能力之間至少1o……一幻點點數是被白白浪費掉的,而且可以絕對肯定他們這一輩子不管如何苦練都無法完全挖掘出運些被浪費掉的潛力點數……
一點兒也不誇張地說,古往今來自從足球這項運動誕生的那一天起,就絕對沒有任何一個人可以將自己的 ' 潛在能力 ' 完全轉化成為' 當前能力 ',就算是公認的球王貝利和馬拉多納也沒有做到這一點 !但是,系統資料庫量身定做 ' 訓練包' 就可以讓一切成為事實 !
這意味著只要李統■範願意,就可以選定高潛球員透過日常訓練而不是透過F^J…棚修改打造出一批越歷史上任何一 個巨星的級巨星 !甚至,可以批次生產巨星 !這簡直是太瘋狂了 !
獲得川勳肌 系統置頂的訓練包的唯一代價就是 ' 人品點數' 這個已經逐漸淪為Fn系統一般等價物的基礎點數一一
六十六種針對老中青不同位置的“群體性”' 訓練包' 每一個型別的“售價”為23點' 人品點數',每次出售之後可以維持三個月之內該'訓練包' 的有效性,三個月之後必須重新購買 !
而針對性極強的私人量身打造 '訓練包' 則需要支付1o點 ' 人品點數',每次售出之後可以在六個月之內維持效果,六個月之後必須重新購買 !
哈哈哈哈……嘿嘿嘿……哈哈哈”
深夜的紐卡斯爾海濱別墅中傳來一陣鬼哭狼嚎一樣的狂笑!
悶騷男看完所有關於 ' 訓練包' 的資料之後,興奮的一張嘴怎麼也合不攏,差點跳起來一屁絕塵沖霄而上……五六分鐘之後。
好不容易壓制了自己心中激動的李統範仔細思考了一番,決定暫時先不忙忙慌慌地購買任何一種 '訓練包',等到明日好好構思決定到底諒選取哪一種才最合適之後再購買也不遲,畢竟這玩意兒下鍋變態是變態,但消耗起人品點數也不是蓋的……然後,李統範將目光轉移到了 ' 戰術包' 查詢選單視窗之上 !
既然 ' 訓練包' 已經如此變態了,那麼 ' 戰術包' 會不會帶給咱老李 更深一層的驚喜呢?滿懷憧憬,悶騷男點選滑鼠進入了 ' 戰術包' 頁面 !
' 戰術包' 顧名思義是關於足球比賽戰術的資料包,門恨虻n系統提供的 '戰術包' 總共分為三大板塊一一
1足壇往昔經典戰術包一十比如歐洲力量派戰術、六二二戰術、自由人戰術、迴圈戰術、全攻全守戰術、核戰術……這些昔日在世界足壇大放異彩的戰術都被門恨江村系統總結完美重現號咄 來!
⑨11名球員不同球場站位的標準戰術一一 比如燦宕標準防守戰術、4↓宕標準進攻戰術、↓3_3標準進攻戰術、↓3_2、1標準防守反擊戰術等等,這一類的 ' 訓練包' 中將每一型別球場站位的戰術要求、每一個位置的球員能力要求、具體執行戰術時的球員跑位用最直接的資料化形式展現了出來!
aF刪系統主帥 排行榜前5o位知名教練的標誌性戰術總結包 一一包括穆里尼奧的兩翼齊飛4,3_孓,溫格的攻守兼備山12等等,特別是排行前二十的洲際級主帥和世界級主帥的戰術風格特點、經典戰役指揮等同樣也全部被F舊虹n系 統以數椐化的形 勢展現了出來。
以上這三種戰術分類中一共 包含了八八六十四中具體戰術 ' 戰術包',每一個戰術包售價4點人品點數,可供使用 1eo分鐘比賽時間,1eo分鐘以後想要繼續使用必須重新購買……
值得一提的是,不同的 ' 戰術包' 在比賽中可以相互切換,以便於遊戲者根據比賽的展形勢機動地改變戰術達到克敵制勝的目的 !
舉個例子,畢某場比賽中你一開始使用的是4,3_3進攻 ' 戰術包',等到比賽進行到一定時間對方主帥抓住 了這套戰術的弱點反擊時,你可以選擇根據對方的調整瞬 間切換到劉…2或者4,孓玉1等 '戰術包' !不得不承認,' 戰術包' 的這一點設定非常人性化!
至於 ' 戰術包' 的作 :8,按照Fn系統資料庫的解釋在於可以在使用後提高一場比賽肪一一且拐「不同程度的勝率,至於具體提升的數額還要看你所選取的戰術是否對對手的戰術具有剋制性 !
也就是說,' 戰術包' 起作用的前提在於遊戲者所選取的戰術和在比賽中使用的時機的正確性……如果你愚蠢到所選擇的 ' 戰術包' 所代表的戰術…恰好被對方的戰術