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李統範則依然萬年不變的表情,回頭看了一眼看臺上囂張挑釁的巴塞羅那球迷,神色平靜地將視線重新投入了場內。

逼一一!

比賽開始了。

諾坎普大球場就像是一鍋被瞬間燒開了的水,不可遏制地沸騰翻滾了起來。

不過,在這樣喧囂如鬧市的氣氛之中,李統範的思路卻並沒有集中在比賽之中,他依然在思考和回味著最近發現的一些關於FM系統升級到人腦之中之後發生的變化一由於在西班牙超級盃的首回合比賽之前都是友誼賽,所以老李並沒有刻意去使用FM2012系統的比賽推擬功能,加之頻繁變化陣型磨合隊伍,所以一直戰績都不太穩定。而在面臨第一回合的西班牙超級盃時,當老李在賽前想要試試FM系統升級到人腦之後的推擬效果,卻有了驚訝的發現一一FM系統的賽前推擬功能,消失了!

換句話說,升級到人腦系統之後的FM2012系統,不再具有透過模擬比賽來決定現實之中勝負的能力了。

這個發現讓老李心中大驚。

而後來透過查詢系統資料庫和在首回合比賽之中的一系列實踐,老李發現了一些新的東西,漸漸對於FM人腦系統有了新的認識一一系統推擬功能並不是消失了,而是轉換威為了另一種方式,一種對於遊戲者來說,更加具有挑戰性和趣味性的操作方式。

那就是透過各種技能點數,讓遊戲者即時操縱比賽。

比如在西班牙超級盃的首回合比賽之中,老李就使用了【不約而同】技能點數,讓皇家馬德里的後防線四名球員在防守之中,能夠保持罕見的心有靈犀,在進退配合之中,宛若一個整體,才能在前七十多分鐘時間裡,讓這條倉促組建、磨合時間很短的後防線在面對巴塞羅那舉世無雙的攻擊時,不犯一點點的錯誤。

【不約而同】技能點的使用,消耗了老李2點【能力點數】,同時,這一技能點發揮作用的時間長短和效果,也與場上球員的精神能力有關。

在FM系統之中,一名球員的能力分為【身體】、【技術】和【精神】三大分類,其中【精神】分類包括集中、鎮定、創造力、才華等十項,每項滿值為20,所有十項數值加起來的總數,決定了一名球員精神能力的大小,而球員球員的精神能力的大小,則決定了該球員在被老李使用技能點之後,效果維持的時間長短。

在皇家馬德里的後防線之中,蘇博蒂奇和胡梅爾斯的精神力都在140左右,拉莫斯和拉姆則在160左右,因此【不約而同】技能點在精神力相對較低的胡梅爾斯和蘇博蒂奇身上,維持的時間比較短,從比賽開始到第78分鐘,終於因為精神力消耗超負荷而趨於崩潰,後防線再也不能維持宛若一體的防守效果,這才被【巴薩王】梅西抓住機會連進兩球。

透過這場比賽的實驗,老李大致也得到了自己想要的資料一一球員的精神能力必須維持在160以上,才能在被施加技能點作用的情況下,完美的維持點數作用達到一個整場九十分鐘。

這也要求老李,在調教訓練球員的時候,必須重視自己以前未曾重視過的精神能力,除此之外,也要求老李必須想辦法透過訓練等各種方式,維持球員的狀態,開發他們的潛力,提高他們的能力,因為只有這樣,才能保證在FM系統升級到人腦系統、規則變化之後,自己還能夠保持不敗!

在那場比賽之中,球隊連失兩球之後,出現了一種混亂,也別是蘇博蒂奇和胡梅爾斯這對中衛搭檔,幾乎是在一瞬間就被自己的失誤擊潰,情緒出現了巨大的波動,老李不得已,當時又使用了【當頭棒喝】技能點,才讓球員們的情緒穩定,重燃起無與倫比的鬥志,避免被巴塞羅那所趁。

這也是球隊在最後時刻能夠依靠那麼一個全是前場突擊手的冒險陣容,瞬間將巴塞羅那揍的差點崩潰的原因之一。

設想一下,如果胡梅爾斯和蘇博蒂奇不因為精神力消耗超負荷的話,那麼老李也就不用浪費掉一點寶貴的【當頭棒喝】點數了。

老李賽後一直在思考。

FM系統出現這麼重大的變化,主要的原因還在於這款由一張來歷成迷的盜版光碟所帶來的超級遊戲,其主要目的是為了培養一名前無古人後無來者的神話主帥,所以系統會根據遊戲者能力的增幅修改一些功能。

在老李所有數值全部成為滿值20之後,系統認定遊戲者已經不在需要比賽模擬這種近乎於無敵的方式來成長,或者說,這種方式已經成為了阻礙遊戲者能力進一步增長的障礙,會讓遊戲者以此為依賴

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