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遊戲?這是一個遊戲?什麼遊戲?怎麼進入?為什麼要選擇一個舒適和安全的姿勢?我腦海裡的問號越來越多。拿起那塊“手錶”,翻來覆去的研究了半天,還是毫無頭緒。“手錶”大約是由某種合金製成,表面光滑平坦,沒有花紋也沒有顯示屏,什麼都沒有。
“要怎麼進入遊戲呢?難道像‘芝麻開門’那樣念個我要進入遊戲的咒語麼!”心念一動,突然一陣強烈的睏意襲來,一頭栽倒在桌面上不省人事。
作者題外話:新人新坑自娛自樂。。。新浪原創最不受歡迎網遊題材。。。敬請支援。。。囧書 包 網 txt小說上傳分享
第二章 初識夢世界
“歡迎進入夢世界!正在為您建立角色,請稍候……”
再次睜開眼睛的時候,我發現自己身處一個虛無的空間,四周充滿乳白色的光芒。耳邊迴盪著一陣悅耳的女聲,卻看不到對方在哪裡。
“角色建立完成,請為您的角色命名……”
話音剛落,面前一個人形逐漸從白色光芒中顯露出來,身高、體型、年齡、相貌,儼然和我一摸一樣,甚至包括那已快一週沒刮的胡茬子。如果不是那人穿著一身灰白色的麻布衣衫,我一定以為我正在照鏡子。
“這就是遊戲了?請問這是什麼遊戲?”
“請為您的角色命名……”那個聲音毫不理睬我的問話,再次提醒我為角色命名。
沒辦法,我有不得不搞清楚這個遊戲的理由:“陸羽。”
“對不起,您不能使用這個名稱。”
“……”
思索了一下,另一個名字湧上心頭,也許是該重新啟用那個名字了:“雪狼。”
“您的名稱已確認,正在為您分配屬性成長率點數……共有16點點數可分配,單一屬性成長率最大值為10。”
夢世界的角色只有三種基礎屬性:力量、敏捷和智力。力量提高近戰物理傷害,敏捷提高戰鬥能力、防禦能力和穿刺傷害,智力提高魔法傷害和法力回覆速度。屬性成長率決定獲取屬性經驗時的實際效果,100點力量經驗對於力量成長10的角色來說是100點,而對於力量成長1的角色來說就只有10點效果。換句話說,如果基本屬性提高1點,該屬性成長10的角色需要1單位時間的話,那麼成長為5的角色就需要2單位的時間,而成長為1的角色則需要10單位的時間。
“您的屬性成長率已分配,請確認……”伴隨著系統提示,一個全息投影的屬性面板浮現在那個人形頭頂。
名稱:雪狼
職業:無
生命:200
法力:100
力量:10 力量成長率:5
敏捷:12 敏捷成長率:6
智力:10 智力成長率:5
原來屬性成長率是系統自動分配,可是這未免也太平均了吧,如果平均到8那也無所謂,但是現在平均還不到6,都不到及格線!按照以往遊戲的經驗,角色屬性應該是根據職業選擇有所偏重的,一項突出,一項輔助,一項基本放棄。角色發展或者是力量型,或者是敏捷型,或者是智力型,最多隻會兩項綜合,比如力量和敏捷都需要的盜賊類職業。如果硬要把三項屬性拉平的話,那隻可能變成沒有特長的平庸角色。除非遊戲裡允許無限成長,或許在遊戲後期還能保有一些優勢,畢竟平均意味著沒有明顯的弱點,成長率5還是要比成長率1快得多。
“可以重新分配成長率嗎?”
意料中的無人回應。投訴無門,我也只好認可這個屬性成長分配,雖然成長5要花一倍的時間才能和成長10的角色持平,但這也並非不可逾越的差距。再說,我也沒打算在遊戲裡怎樣,我只是要搞清楚這遊戲是怎麼回事罷了。
確認屬性成長率之後,面前的屬性面板發生了變化。
“請選擇您的獎勵技能……”
一共有S、A、B、C、D、E六個選項——
S:1%機率獲得一個S級技能;
A:5%機率獲得一個A級技能;
B:25%機率獲得一個B級技能;
C:60%機率獲得一個C級技能;
D:90%機率獲得一個D級技能,25%機率獲得第二個D級技能;
E:100%機率獲得一個E級技能,50%機率獲得第二個E級技能,25%機率獲得第三個E級技能。
很顯然S級技能會是最