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觸發主線任務,玩家完全可以拋去那些多餘的身份設定,自由自在的在【異界】中建立獨屬於自己的人生。
對此中道理一無所知的羅文,老老實實地填完那一份長到發臭的隨機問卷後,終於迎來了整個人物建立中最最重要的一環——職業與屬性設定!
【異界】中的職業包羅永珍,但最初的基礎職業卻只有三個,分別是【劍士】、【騎士】和【術士】。
其中【劍士】屬於純物理職業,且以中國古風為主,偏向於古代劍客俠士,但並不一定用劍作武器。
而【騎士】則是魔物雙修的職業,那【龍騎士】就是【騎士】的一個進階職業,其設定結合了中西雙方的風格,其實有些不倫不類的感覺。
至於【術士】,說是【魔法師】其實更為恰當,因為它完全是西方設定,並沒有半點東方道士的風格。
不用多想,羅文直接選擇了【劍士】作為基礎職業,甚至沒去多看剩下的兩個職業哪怕一眼。
就他而言,進入【異界】只是為了方便與人比武試劍,那【劍士】就正好符合他的要求,就好比【西門吃雪】那般。
選定職業之後,立刻便要設定自身的初始屬性。
以【劍士】為例,四大基本屬性值分別為力量5,敏捷6,體質5,智力4,再額外提供20個屬性點讓玩家自由分配。
職業與屬性設定完之後,玩家還需對初始裝備與初始技能進行選擇,再然後還要對自身遊戲角色的模型進行細節方面的修正,這之中甚至還涉及到程式猿的專長和3d建模,如果沒有足夠的耐心和時間,極有可能設計出一個是左眼大右眼小,或者左手長右手短的奇葩模型……
幸運的是,進入遊戲後還有一次再修正的機會。
在角色建模結束後,還有一系列讓人莫名其妙的步驟,讓人煩不勝煩。
不過,羅文並沒有接觸到那些,他在設定屬性的步驟中就遇到了無解的問題——他似乎遇到了bug?
bug!
作為世界第一款虛擬現實網路遊戲,【異界】開服之初,不可避免的存在許多或大或小的bug,而且這些bug大多前所未見,聞所未聞,在暴露出來之前,大部分人甚至很難相信一款遊戲之中竟然能存在這種bug。
就比如著名的“野怪重新整理bug”:有玩家搬了塊巨石放在野怪的重新整理點上,那野怪一如既往地在規定的時間點重新整理,然後被巨石壓死,然後重新整理,壓死,重新整理,壓死……
總之,諸如此類的bug著實不少,然而有哪款遊戲會在初始屬性的設定中存在bug,而且還是如此愚蠢的bug?
羅文將手指按在力量屬性旁的增減按鈕上,眼中充滿疑惑,就連從未玩過網遊的他也知道,此種情況絕對不正常。
因為他此刻的力量屬性已經從基礎的5點增加到了50點,而額外提供的20個屬性點,現在還是20點!
“為什麼這20個屬性點不會減少?”
力量屬性仍在繼續增加,而且數字跳動越來越快,轉眼過了100點、200點……
數字跳動得太快,等羅文驚覺過來縮回手指時,那不停跳動的數字已經模糊一片,難以辨認!
甚至,屬性面板上的其它數值都莫名受到了影響,全都瘋狂跳動了起來!
便是無人觸碰,它們也不停增加。
而與此同時,時間的指標正式滑向了晚間八點半,【異界】的線上人數在極短的時間內迎來了歷史上的最高峰!
無論中外,無數人來到【異界】玄武山下,系統降下虛實結界,使遊戲角色得以無視模型體積,能夠完全重疊在一起,形成黑壓壓的一片。
玄武之巔。
【西門吹雪】白衣勝雪,一劍飛仙!
【我不是楊過】炎鎧披掛,胯下飛龍怒目圓睜,一嘯驚天!
恰在此時,一道雷亟轟下,紫電橫飛,怒光遮目!
所有人下意識地閉上眼睛,然後猛然睜開!
【異界】中國區,史上最強對決就此開……
咦,人呢?
——【隨機問卷1】——
問題1:你想去異界嗎?
選項:a想b不想c你猜
第二章 異界
羅文的回答:a想。當然是想,我不就是為了進入【異界】才填的問卷嗎?
——【end】——
【異界】在背景設定上糅合了古今中外大量的神