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成為大師級的格鬥家,張勇成長係數的翻倍是超絕的成長。
但隨後的其他成長,也頗為讓人興奮。
格鬥大師的等級,每次提升一級,可以讓他的所有屬性獲得3點,並且可以因為多才多藝,額外獲得4點屬性點。
同時,他每次升級也可以獲得7點技能點,同樣因為多才多藝可以額外獲得4點技能點。
因此,每提升一級格鬥大師的等級,他就可以獲得19點屬性點,以及11點技能點的強大提升。
即使以後再也沒有轉職,以他現在的等級提升到滿級,也可以獲得1900點的屬性,以及1100點技能點。
可惜封神之路需要兩個大師級的職業,因此他的lv5的高階法師,同樣也需要將其提升起來,因此屬性點和技能點自然而然的會減少很多。
“不過沒關係,以後有的是機會獲得屬性點和技能點。”
張勇心中嘀咕著,一邊看向自己新獲得的格鬥大師能力。
他獲得了新的職業特長威壓。
對精神屬性低於自己的人,可以造成極大的壓制效果,削減對方的一定的屬性。
這讓張勇想到了之前所見到的狂鱷之神,他就曾經遭遇過類似於這個特長的能力。
“我記得,當時的那種能力,好像叫做……神威?”
張勇想了想,搖搖頭,記得不是太清楚了。
反正這個技能對低於自己的具有很大的壓制性,但和自己相等甚至強過於自己的人,似乎就沒有那麼大的壓制了。
“聊勝於無吧,反正看上去刷小怪挺不錯的。”
張勇嘀咕著,隨後看向自己的其他幾項技能。
神象力
天人合一
死亡預兆
金剛不壞
不屈意志
這一次進行三轉,成為格鬥大師之後,張勇竟然獲得了5個技能!
神象力,被動技能,提升玩家的力量和攻擊傷害,等級越高,提升的數值越大。
天人合一,主動技能,可以暫時增減一定數值的自身屬性點。
簡單的解釋就是,張勇如果有100力量,100敏捷,使用天人合一這個技能的話,他可以將一部分敏捷屬性,轉加在力量屬性上面。
等級越高,可以增減的屬性數值就越高,最低會遺留50%的數值不會減少。
怎麼說呢,這個技能挺不錯的。
裝備上的屬性也可以增減,所以等級提高了也算是不錯的選擇。
至於死亡預兆,同樣是主動技能,可以看破對方的破綻、弱點。
如果命中對方的破綻,則會造成多倍傷害。
等級越高,造成的傷害數值倍數也就越高。
第四個技能金剛不壞,則是鋼筋鐵骨的晉級技能。
需要鋼筋鐵骨的等級提升到lv9之後,才可以學習並升級這個金剛不壞的技能。
伴隨等級提升的越多,金剛不壞給予的防禦力也就越高,可以同時對物理和法術傷害同時進行抵抗,進行一定程度的完全免疫。
這個技能,極大的增強了張勇的防禦能力,讓他更難受到傷害。
“加上鋼筋鐵骨的免傷,金剛不壞增加的數值也非常的可怕。”
張勇忍不住嘀咕著,金剛不壞的優先順序很高,在遭遇到攻擊的第一時間,進行的是金剛不壞的檢定。
以lv12級的金剛不壞來說明,直接減少36%的傷害,然後剩餘的傷害再去減去應有的減免數值。
比如說對張勇造成1萬點傷害,那麼直接減少3600點,只有6400點的傷害。
然後再經過防禦力的減免效果,大約就只有4000點左右的傷害。
再加上鋼筋鐵骨等其他減傷手段,最終張勇大概只會受到一千多點的傷害。
“如果將金剛不壞的等級提升到lv21,那麼不就是直接減少63%的傷害?”
張勇心中細細一算,頓時大喜,如此一來,他幾乎都不會遭受多少傷害,面對戰場都可以橫衝直撞了。
就算是三轉的地圖,裡面的怪物應該也不是會太強吧,說不定精英怪都打不動自己了。
只是很快他就醒悟過來,他除了氣的數量比較多,其他的基本上和正常的玩家沒有多大的區別才對。
因為這些技能點,只要省著一點用,專心用在某一類別的技能上,同樣也能點出幾個高等級的