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司令官道:“既然不是,那你告訴我,他們是如何從眾多隕石裡面找到我們的探測器的?”

“這個屬下也不清楚。”

打探測器是一項前所未有的打法,沒有人見識過這樣的這個戰術,更沒有人考慮過這樣的戰術,就因為探測器混在地圖中眾多的隕石中無法分辨,不止是峨嵋軍團不具備毀滅對方探測器的能力,就是浩宇軍團也沒有這個技術。

忽然有人說道:“除非那人在我們軍團內部搞到了情報,掌握了我方探測器的發射引數以及駐點座標,才有可能如此精準地清除我們的探測器。”

“間諜?玩個遊戲也搞間諜活動?還真有這個可能!”浩宇司令官茅塞頓開,“查!給我一查到底!找出來這個人,我要讓他臭遍全遊!”

查間諜可以,但是眼前的問題亟待解決——怎樣找到那兩架攔截機並消滅他們呢?既然探測器無效,敵人又能精確地避開主力掃蕩,那就只能剩下了最後一個、也是最原始的辦法,用攔截機去找攔截機。

司令官用人之際,想到的自然是手下最得力的干將,於是問道:“蕭颯呢?蕭颯在哪?讓他給我回話!”

“蕭颯下線了,司令官。”

“什麼?”司令官頓時無語了,“蕭颯是覺得這場團戰穩贏才下線的嗎?”

在遊戲進行強行下線,用遊戲術語來說,就是強退。對於強退的玩家,遊戲官方會給予相當嚴厲的懲罰,扣除大量金幣,扣除等級分都是輕的,若是從重處理,短期封號都是有可能的。

不過話又說回來,這樣的處罰只是對於那些平民玩家來說是嚴重的。而對於那些身家雄厚的玩家來說,這點處罰算得了什麼?

很顯然,蕭颯就是無所謂是否受到處罰,如果他懼怕處罰,他就不會強退。但是司令仍然要問這麼一句,就是不想別人有樣學樣。

不料還真有人回答了司令的問題:“報告司令官,蕭颯不是覺得穩贏才強退的,而是被那個叫做超曼的攔截機打敗了才強退的。”

“什麼?峨嵋軍團竟然有人能夠打敗蕭颯?用青鳥一代打敗青鳥二代?”司令官震驚無比,有些懷疑屬下彙報內容的真實性。

蕭煞被“丁俊超”打敗了,浩宇軍團的司令官是最後一個得到這個訊息的人,而在此之前,浩宇軍團的玩家沒人敢把這件事說出來。誰知道蕭颯下線了以後會不會再連回來?

連回來固然進不了團戰,卻能與司令聯絡,你若是說他故意下線,那不就成了告他的黑狀了麼?

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