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飛機上也是有油門的,只不過油門不在腳下。在全手動駕駛的時候,因為需要雙腳去控制左右兩個方向舵、以實現轉向以及側傾,油門就只能交由手來控制,所以設定了油門杆,向前推就是加速,向後拉就是減速。

青鳥一代攔截機屬於第一代太空戰機,仍然沒有脫離噴氣動力的概念。相較於那些在大氣層內飛行的飛機,太空戰機除了飛行速度更快、雷達探測半徑更長,機載武器射程更遠、殺傷力更強大的特點之外,基本上延續了以往飛機的設計理念。

既然仍然屬於噴氣式飛機,它的動力系統就與大氣層內的飛機甚至汽車大同小異,區別只是燃料的燃燒值更高,輸出的功率更大。

在開始手動駕駛的這一瞬,楚狄當然時刻緊盯著1000千米以外的那架敵機,1000千米以外這個距離是透過青鳥一代的雷達探測半徑估算出來的,如果兩機相距小於1000千米,雷達就會報警,但是現在機艙裡的雷達報警器沒有任何動靜。

視野中的敵機很狡猾。第一時間並沒有飛向自己這邊,反而向他的右後方飛離,給人的感覺就像是想要飛出空戰地圖一樣。但是楚狄卻知道這傢伙只是用了一招最基本的迂迴戰術——先遠離己方的初始位置,讓迂迴過來的敵人撲一個空。

楚狄就不禁暗暗好笑,這戰術若是用在別人身上那是成敗參半,敵人找不到你你就贏了,可若是敵人恰好猜中了你首先飛向右後、直接奔著你的右後方奔襲過去你就輸了。所以這樣做的勝率最多不過70。

但是你這樣的招數用在咱的身上就一點贏面都沒有!

楚狄一邊緊盯著越飛越遠的敵機,一邊把自己的飛機拉昇到更高的空域,然後卻並沒有立即發動俯衝襲擊,他打算一邊居高臨下觀察敵機的動向,一邊練練手動駕駛的各種動作再說。

雖然在理論上這場戰鬥已經贏定了,但是理論終究是理論,手動控制飛機還需要有一個熟悉的過程,包括俯衝的角度和姿態、機載鐳射炮的瞄準和開火,都需要提前試演一下,以免臨門一腳出現差池。

他不慌不忙的在敵人的頭頂上做著各種訓練動作,敵人卻已經不耐煩了,開始跟他叫板:“我說超曼,你這名字起得真是貼切,簡直比龜還慢,你藏哪去了?有種的過來呀,過來打我呀,互相傷害呀!”

如果說這款銀河戰紀遊戲與現實裡的戰爭還有一處不同,那麼就是此刻這種玩家之間的互動功能了,如果是真正的太空戰機格鬥,正在交戰的雙方是不可能溝通的,至少在攔截機上無法實現敵我溝通。

但是在遊戲裡卻可以這樣,遊戲系統之所以這樣設定,或許是為了激發雙方的鬥志和血性,又或許是為了促進玩家社交,總之玩家之間的互動或者互噴不會影響到遊戲的勝負,在彼此無法發現對方的時候更不會因為聽見了對方說話而判斷出對方的位置。

在對手發出叫囂之初,楚狄也沒想到是在說他,因為他不知道“超曼”是丁俊超的遊戲註冊暱稱。

其實丁俊超的暱稱是“超an”,對方尋找對戰目標、點選丁俊超頭像的時候就已經看見了,而楚狄卻因為距離太近而看不清,所以不知道超曼是誰。

但是對手後面的話他卻聽懂了,不禁冷笑一聲,心說你想求死還不容易?他沒有說話,正好也練的差不多了,左手一推操縱桿,瞄準了對方的駕駛艙,同時右手將油門杆推到頭,飛機就如同一隻鎖定了獵物的鷹隼俯衝了下去。

前文說過,青鳥一代的雷達探測半徑是1000千米,而機載鐳射炮的有效射程是800千米,這也就意味著楚狄要想居高臨下擊中對方的駕駛艙,至少會有200千米的飛行距離處於對方的雷達探測之中。

而最高速度可達100千米/秒的青鳥一號飛過這個距離只需要短短的2秒時間。

在這區區2秒的時間裡,對手的機載雷達報警器只來得及響起一聲,即便是對手飛機的智慧中樞也來不及根據雷達報警做出任何反應,更不要說反應速度遠遠落後於電腦的駕駛員了。

而對手尚且不知已然大禍臨頭,兀自噴著垃圾話:“就你這慫貨,還敢玩青鳥一代?你是借錢買的青鳥一代吧?估計欠了一屁股債還不上是不是?不然為何不敢跟我額外押注?”

就在這一句話的過程裡,楚狄的青鳥一代已經進入了800千米的有效射程,他不需要火控雷達鎖定敵機,如果要等待火控雷達鎖定敵機,則需要再經過3秒,火控雷達只能在500千米的距離內鎖定目標。

而楚狄卻是肉眼瞄準,就如同

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