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不過哪怕知道會被騙,他一樣願意相信劉微微就在他身邊,至少這有幾分可以和她更快見面的可能。
“只是和所有女性玩家打好關係就應了對方目的,如果故意不聯絡又會……”
劉偉知道這很難,比讓他單挑一個物理傷害免疫boss更難的一個難題。
所以他馬上把這種難言的煩悶全部發洩到了遊戲裡的怪物身上,本來對於玩家……一個懷著娛樂心情遊戲的玩家來說,遊戲本身就是提供給他們發洩心裡不滿負面情緒的虛擬場所。
神之戰場這裡原本應該是一個百級以上的遊戲地圖,只是因為次元空間複製出來的原因,所以這裡出現的怪物基本都是在60級左右。
他目前遇到了一種骨魔,兩種死亡天使——死亡天使戰士、死亡天使法師和一種剃刀魔怪物。
這裡的怪物給他的感覺是不管它們曾經是什麼種族,到了這裡都會受到死亡力量的影響墮落腐化,成為一種類似亡靈但高於亡靈的死亡生物。
骨魔就是一種白色的骷髏架子,身高四米到五米,一出現就是一個龐然大物的巨人使人很遠想不發現它都難,手裡的武器也各有類別,主要以棒槌類為主。
死亡天使,無論是死亡天使戰士還是死亡天使法師都是一種閃爍青綠色光芒的死神與天使結合的形象。手裡的武器以戰士拿巨型鐮刀,法師拿雙刃權杖作為區別。戰士可以突進,法師可以不斷召喚出死亡幽魂。
剃刀魔……
這個反倒是這種目前判斷出最麻煩的怪物。
它們一個個身高不超過一米五,可是它們背上長著類似翅膀的骨翼使他們可以突然從很遠的地方飛撲過來,速度快到像點燃後衝出去的沖天炮。落地會產生一個面積在一米左右的衝擊波。然後它們會用它們雙臂上剃刀模樣的骨刃近身展開攻擊,攻擊速度奇快,傷害也異常高,屬於盜賊型的高爆發怪物。
更可怕的是它們出現都是成群結隊,最少五個,最多……他已經見過一群數量在30以上的怪物群,他無法想象他要是不小心和它們接觸吸引到它們,他如何逃避它們源源不斷衝鋒程度的追擊。
這裡的怪物都帶死亡屬性,誘惑指環對它們不起作用是一個壞訊息。可是它們中間除了骨魔都是屬於傷害高生命防禦很低的怪物對他來說又是一個好訊息。
“這樣調整一下角度……”劉偉是邊在這裡刷怪,邊聯絡使用著刀扇這個技能。
他的主要攻擊技能,也是他壓箱底的技能——飛刀。在他獲得刀扇這個技能以後出現了新的一次質量上的飛躍。
刀扇這個技能不比飛刀,乃至飛刀奪命。
飛刀奪命也不過是投擲一把飛刀附帶奪命效果,等於對飛刀這個技能脫胎換骨的根本上替換強化。
唯一考究的就是玩家投放出去的角度,因為不是指定型追蹤技能,一旦預判錯誤使技能放空,他就不會造成任何傷害。他目前會百分百命中是他平時娛樂喜愛投擲飛鏢,也由於他對攻擊預判還是很有心得體會,手感很好。
只是刀扇這個技能,瞬間使飛刀的投擲難度與精準度大幅提升。
他當然可以什麼不管的一股腦全部投擲出去,砸中多少人算多少人,反正他現在一出手就是15把。
可是他如果能夠在投擲出去的時候把握好一點角度,讓15把飛刀全部貫穿15個方向上的人?那可是一口氣能夠在每個方向上命中11個人。
玩家老手和新玩家的區別就是在這個地方!老玩家可以在同樣的技能使用前提下,製造出更大的傷害。
“這還真是一個挑戰了。”劉偉大著膽子引了8個死亡天使,結果一個刀扇出去只是命中了6個,有2個處於刀扇的飛刀攻擊判定範圍之外,使15把飛刀實際只有50%不到的命中率。
“果然很難。”劉偉有了這個想法,開始了這個嘗試才發現想要讓刀扇的15把飛刀全部按照自己的意願方向飛行很有難度,因為他是一個人,作為一個活人的注意力終歸有限,他沒有辦法顧及感應到每一把飛刀出手時的時機,以至於出手那一刻對它的射擊方向進行微調整。
要知道刀扇等同於是一個瞬間釋放技能,畫面上的感覺是出手那一刻15把飛刀就同時飛了出去,根據他釋放出去的方向判斷。
但劉偉知道,劉偉他知道這還是有可能的。
這在他們老玩家的手裡叫做微調,比的就是和系統程度的反應誰更快。如果玩家的操