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一般獸人那種笨重形象,【刀鋒】行動起來極其迅速流暢,絲毫不拖泥帶水。每一次【刀鋒】身影閃過,戰場上都會增加一具敵人屍體。

除了人形,【刀鋒】還可以變形為獸行。任何被它盯上的獵物,都別想逃脫掉。獸行相較於人形速度更快,也更靈活,不過攻擊手段較少一些,主要是撕咬和爪擊。

相較於【刀鋒】,【強擊者】的形象更加類似正常人類。【強擊者】四肢齊全,手腳靈活。他們可以透過體內的符文法陣和儲存能源,釋放出各種法術來。有了【刀鋒】反饋過來的資訊,加上【強擊者】本身自帶的遠距離探測系統,它可以將各種法術效果發揮到極致。

那些三五成群聚在一起的【強擊者】,則在共同施展多系複合型法術。大批法術從【強擊者】位置被髮射到敵方傳教士陣地,在【強擊者】能源供應耗光以前,連綿不絕。【強擊者】雖然沒有超魔法器攻擊力度大,但由於他們更加智慧,所以非常適合現在這種殘局場面。

除此以外,【強擊者】還專門配備有資訊接收和傳送裝置,以配合後方【統御者】指揮系統運轉流暢。

所有資訊傳遞都有範圍限制,尤其是在戰場上由於干擾更多,所以【懲罰者】間保持資訊傳遞穩定更加重要。沒有後方【統御者】的指揮,前方的【刀鋒】和【強擊者】同樣可以發揮作用。但一盤散沙的魔法傀儡掀不起多大浪花,只有在【統御者】根據所得資訊指揮排程下,【懲罰者】才是一個整體,才能擁有足以影響一般戰鬥的力量。

【統御者】外形類似於【守護者】,這是希曼耍的一點小聰明。正常情況下每個【統御者】都會由數量眾多的【守護者】進行保護,同樣的外表會迷惑敵人,可以施展許多額外戰術。這次由於希曼要參加的是殲滅戰,用不著對位於大後方的【統御者】進行保護,所以沒有帶【守護者】過來。

【刀鋒】和【強擊者】得到的新資訊會馬上傳遞給【統御者】,【統御者】的資訊處理反饋速度是人腦完全無法相提並論的。它會根據所得資訊,經過預定程式進行計算,選擇最佳作戰方案佈置給前方的【強擊者】和【刀鋒】。

對於戰略戰術方面【統御者】的智慧可能還比不上優秀的軍事指揮人才,但其遠超人類的反應速度,往往會有奇效。如今比【統御者】更高一級的指揮型【懲罰者】型號還在研究中,所以現在這五十臺【統御者】是由其中一臺主體統一進行指揮。

【刀鋒】和【強擊者】進攻看似雜亂無章,其實有很強的規律性。【懲罰者】系列一開始的定義就是量產,所以它們並不會貿然進攻那些比較強大的個體。

【懲罰者】應用技術中加入了【數值探查器】的大量成熟探查技術,所以它們可以比較容易就判斷出那些明顯較弱的敵人。欺軟怕硬在正常公平戰鬥中會被看作是一種不光采行為。可這裡是真正的戰爭,戰場上沒有光彩不光彩,只有正確和錯誤。先消滅弱者,再集中力量進攻強者,一直是最穩妥最正確的方案。

由於有【統御者】統一指揮,【刀鋒】和【強擊者】可以相互配合快速處理對方較弱者。【懲罰者】本身全部由無數小型結構組成,那些用來製造小型結構的材料也很堅固。這致使所有型號的【懲罰者】都很難被真正損壞掉,更別提被徹底摧毀。

懲罰者被打落一些部件後,並不會像其他普通魔法傀儡一樣受到損壞。被打落在地的小型結構會迅速重新黏連在主體上,然後只需一秒鐘,小型結構就能完成重新排序,【懲罰者】會恢復如初。

要想摧毀任何一臺【懲罰者】,只能從兩方面下手。最簡單也是最笨的方法是大量摧毀【懲罰者】的小型結構。不過小型結構的製作材料很堅固,摧毀起來非常困難。少量摧毀這些小型結構,並不會影響到【懲罰者】,大量摧毀起來又很困難。而且一旦任何一個型號的【懲罰者】小型結構損壞過多,它會自動逃離並與其它受損個體相互結合,組成新的完整體。

摧毀【懲罰者】最正確的辦法,就是直擊其【邏輯模組】所在核心位置。將其摧毀後,就算那些小型結構完好無損,也會散作一團再無動靜。

希曼自然也知道這個弱點,所以對【懲罰者】系統核心做了重重保護。

系統核心被包裹在一種更堅固材料中,外形卻被做成小型結構一樣的模樣。要想攻擊核心要先認出【懲罰者】核心所在位置,這個核心在內部還會根據情況不斷進行自我位置調整,所以說這個正確方法並不比其他方法簡單,反而更加複雜與困難。

【懲罰者】成了

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