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揮系統將由希瑞來主導,希曼進行輔助;外部輔助系統則剛好相反,希曼為主導者希瑞則負責一些輔助工作。其它問題則是由兩者共同研究解決。
核心指揮系統和外部輔助系統理念設想很容易,實際進行設計時卻是困難重重。
希瑞主導的核心指揮系統會有兩種形態,離體指揮形態和附體聯合形態。【主宰】未合體前是作為比【統御者】更高一級的戰略指揮中心存在,其“智慧”程度要求無疑要更高,因為整個戰場的配合以及戰略都將由其指引。
在這一方面除了例行提高其複雜程度和效能外,希瑞還將之前因為載體效能限制一直未實際新增的初級【自我學習】功能加入其中。
【自我學習】功能可以讓【主宰】在不斷對比分析中逐漸理解各種戰略戰術,要想讓【主宰】系統真正理解並學會運用各種原本獨屬於人類的戰略戰術指揮,首先要做到讓它學會對比與選擇。
只有透過大量資訊對比後,【主宰】才能獲得足夠經驗,總結出規律,從而實現戰術應用,或者創造出新的戰術來。
希瑞還沒完成主體執行系統設計,就先向【四級智慧核心序列】中新增了【自我學習】功能。然後實驗場的很多實驗助手每天工作就變成了查閱各種歷史戰役記載內容,然後將之輸入到【四級智慧核心序列】中。
【自我學習】功能會自動調取這些資訊進行分析參考以及重演和抉擇,以實現自我完善和進化。
當然現在這一功能並不完善,就算【主宰】系統設計完成,【自我學習】功能提供的資訊依然是“僅供參考”,許多情況下【主宰】仍需要執行一些既定戰術。不過【自我學習】功能會越來越完善,總有一天它創造出獨屬於自己的東西。
除了【自我學習】功能,【主宰】其它方面都像是【統御者】的增強改進升級版。當然其效能提升的確很大,要遠遠超過【統御者】百倍千倍。
【統御者】的指揮數量和“智慧程度”都有限,每個【統御者】現在的指揮極限充其量也就是幾百臺其他低階產品。在預想中,【主宰】的指揮數量是無限的,起碼也要做到能夠指揮現今生產出的所有成品毫無問題。
在【主宰】未合體前,其主要作用是戰略戰術指揮。而一旦完成合體,【主宰】的主要任務則由戰略戰術指揮變為戰鬥指揮。
合併後全部個體都合而為一,戰略戰術已經是次要問題,如何戰鬥才是主要問題。【主宰】要在這兩方面都設計得儘可能完善,任何一方面缺陷都會降低整個小型結構構造體系統總體戰鬥力。
另外一方面,希曼的外部輔助系統設計起來也不容易。未全部合體前,基礎系統算是已經被設計出來,希曼基本上只要加上一些次級變形轉換命令就可以。
這一部分次級變形程式也不用一下子設計完全,以後還可以慢慢新增。希曼最主要的工作就是設計另外一套配合全部構裝體合併變形以及變形後輔助指揮的全新系統。
和希瑞的設計難度剛好調換,合體變形後才是外部輔助系統主要難點所在。此時這一系統要完成整體協調工作,讓原本以各自為中心的所有核心部分統一協調起來,成為整個系統的一部分結構。
合體後作戰任務被轉移給【主宰】,其他所有核心部分任務則完全被轉換。所以這個外部輔助系統就是重頭開始設計,自然非常麻煩。
當然除了這些關鍵部分,希瑞還借鑑夢境世界中的某些技術提出了一些改進措施。
之前所有指揮資訊傳遞工作都是由【強擊者】代為執行,這種做法有很明顯的缺陷。如果一旦【強擊者】被摧毀過多,整個指揮體系就會受到嚴重影響。
希瑞在夢境世界中見識到一種空中資訊傳輸系統,毫無疑問在任何時候天空都是最容易被忽略的一個地方,因為絕大多數戰場都會有禁空措施,所以人們會下意識忽略那裡。
不過禁空措施只會禁止生命飛行並不會阻擋資訊傳遞,而且其實也有作用高度,過高就會失效。
這對於其他人來說並沒有什麼用,畢竟不論是什麼魔法道具,太高都不會有多大效果,希瑞發現自己正好可以利用這一點進行整個指揮系統間的資訊傳遞。
他可以將某些特殊小型結構構裝體送入極高位置隱藏起來。這些特殊構裝體和【地行者】一樣不需要參與戰鬥,只是專門負責所有構裝體間資訊傳遞就好。
這些專門負責傳遞資訊的構裝體被希瑞稱為【天行者】,與同樣負責特殊任務的【地行者】相對應。【天行者