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混亂機會,馬上變向,不再深入藍方兩翼,而是高速向中央橫隊夾起來,迎擊他們的藍方橫隊,跟不上他們的步伐,原本是要保護側翼的,現在只能跟著轉向,但跟不上原本就是縱隊的紅方縱隊。
中央的三列藍方橫隊,本要撤退到兩翼,卻迎頭撞上包抄過來的紅方縱隊。
“衝鋒!”紅方突擊縱隊已經上了刺刀,一次次捅刺動作,加上更加深厚的縱深,一次就讓藍方準備撤退重整的橫隊陣形打穿,切割包圍。
…………………………
“第一次戰役結束,戰役結果:紅方傷一千九百人,死亡六百人;藍方傷兩千七百人,死亡九百人。藍方本陣被攻破,指揮官被俘,紅方勝利。”
戰鬥交換比雙方只是接近1:1.5而已,但這就是線列兵對戰的殘酷,就算勝利的一方,也免不了巨大傷亡,除非敵人是冷兵器的一方,才能打出極高的交換比來,雙方都在玩排隊槍斃,在幾十米的距離上互射,直到哪一方先崩潰算完。
“fcuk!”在電腦螢幕前的一個玩家罵了一聲,他摸出旁邊放著的一盒煙,剛要點上一根,又放下了,抓起那盒煙扔出了窗外。
再看看螢幕上自己陣營計程車兵屍橫遍野,那些散落計程車兵被人家攆得到處都是,一個個地或者是被槍殺,或者被刺死。
他知道這是對方打掃戰場,搜刮裝備的權利,除非那些士兵運氣好,能跑到這個戰場的撤退範圍中才能逃生,撤退範圍是在一處丘陵下面,這是戰場的設定撤退範圍。
不過這一點他開戰前誰也沒告訴,為得就是怕他們半道逃跑出戰場。
因此只是有某些運氣好計程車兵,才能跑出去,其他只知道向後方逃跑的玩家,都會碰到戰場迷霧,無法穿過,只能等著被抓。
“靠,這次是運氣背,下次再來!”這名玩家起身離開了螢幕。