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塊的收入,目前一個月已經超過一百萬,不過和每年國內遊戲市場數百億的規模比起來,還有極大的上升空間,可以說前途無量,完全解決了凌辰對資金來源的擔憂。
有了這些源源不斷的資金流入,那這個執行著《歐漢—風雲》遊戲的伺服器就沒有關服的擔憂了。這款遊戲也沒有什麼盈利的壓力,單是那些代理人,給許多遊戲賬號充值消耗的錢,每月就近百萬了,完全足以支撐這種遊戲的各種開支。
在凌辰的操縱下,這款遊戲逐漸從讓玩家花錢,變成為吸引玩家給玩家送錢,這當然是因為他和其他遊戲廠商的目的不同。後者就是為了掙錢,而他是在篩選有精神潛質的人,當然不會吝惜投入。
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風雲之戰持續了整整三天,圍觀的玩家也越來越多。
烈風和驚雲兩個稱號終於被人拿走。馮立偉惜敗,只拿到第四名。他遇到了兩個高手,對方戰鬥的動作太流暢了,簡直和真人打鬥一般。
他甚至一度認為這是遊戲公司自己設計的npc角色,不過看對方戰鬥的方式,又不像,何況冠亞軍一共不過十萬,而第一輪風雲之戰,就發出去三萬多的獎勵,似乎遊戲公司不用玩弄這種手段,更何況他知道自己現在一個月衝多少錢進去,單單他一個代理人就接近五六萬了。
遊戲公司也別出心裁,並沒有讓兩人決鬥,分出勝負,而是在四進二後,就宣佈整場戰鬥結束,分別頒發了兩個稱號。
馮立位記得很清楚,這兩個角色一個id是“活在遊戲”,一個是“一切皆空”,用的是普通士兵形象的角色。
“活在遊戲”沒有發表什麼遊戲感言,領了獎就走了。
“一切皆空”倒是說了一句,“的確有點意思”,也下臺走人。