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何少前從凌辰那裡得到了足夠的提示後,就開始大刀闊斧地幹起來。
他能夠自如地操控遊戲世界按照他的想法進行變形,開始先在遊戲介面上,增加了一個演武的選項,給玩家提供個人修煉的入口。
裡面的場景很豐富,從冷兵器掌握,到火槍的使用,基本上涵蓋到近代戰爭的大部分武器。
顯然這麼多的內容,一般玩家是很難有興趣看完的。
因此增加了許多獎勵,比如開放技能專精,冷兵器專精就能提高玩家的身體素質,對玩獨行俠出身的玩家有一定的吸引力。
與之對應的則是冷兵器格鬥,高階模式就是使用感應裝置,比如劍或者匕首,這個需要去相關廠家定製,普通模式就是隻使用鍵盤和滑鼠,來操控角色釋放對應的動作。
至於電腦中的人物格鬥動作,完全是真實的。何少前藉助自己擁有的異能,根本不需要進行動作錄製這些極高成本的行為,他只需要看上幾遍現實格鬥的影片,就能在伺服器上生成相應的格鬥動作。
當然他也清楚,這種模式,只有那些發燒友才能玩得起來,普通只是休閒類的玩家,不可能有那麼大精力去投入。
因此相應的,在這個演武的選項中,還有一種真實戰略的模式。
這個真實戰略的核心,就是讓玩家自己招兵訓練,招來計程車兵可不是普通的數字,他的基礎是那些npc智慧士兵。
他在記憶中清楚地知道,那些曾經和他生活在一起的npc,也是有智慧的,但是他們都被束縛住了,不能表現出來。
現在他就是要逐步解鎖這些智慧npc,讓他們成為玩家徵兵的來源,士兵的數量,將不再是遊戲系統自動產生的一串數字和幾個頭像圖片,而是一個個獨立的智慧,死掉了就要重新招募訓練。
一切儘量模擬現實,他只知道這樣做,肯定能吸引凌辰這樣的玩家,因為對方就代表了一大群付費玩家,所以他自然也不擔心新功能沒人付費。
而對應的,npc勢力也開始設定智慧,並非是簡單的遊戲ai,而是能夠近似人一樣的進行思考,外交,聯合等高階策略,會用得更加合理,不熟悉戰爭內涵的玩家,是無法戰勝這些npc的。
而在世界上,最強的遊戲ai公司,在這種大型戰爭模擬上,為了增加npc的能力,也多是採取作—弊的手段,比如增加npc的個體士兵屬性,攻防增加,再就是數量增加,物資生產上的增長。
至於真正的戰略競爭,還是在玩家和玩家之間。
這就導致一旦玩家出現下降的苗頭,整個戰略模擬遊戲就不可避免地走向死亡的道路,剩下的玩家很難繼續找到樂趣。
而現在推出的這種npc智慧模式,就能解決這個問題。
休閒類的玩家完全有單機作戰的愜意,只要投奔某個比較大的npc勢力下,在和正常歷史上一樣繳納供奉,承擔出兵義務之外,其他事情就有這些高智慧npc去完成,完全不用擔心被其他高階玩家虐殺。
自然這一切的基礎,就是伺服器中阿土生成的一百萬個複製體,也就是說,真實的智慧士兵上限也就是一百萬,不過這個數字已經涵蓋了近代大部分戰爭士兵投入了。許多戰場上,號稱上了百萬兵馬,大多不過是後勤人員,餵馬拉車的人,真正投入戰鬥的合格士兵遠遠低於這個數字。
至於那些負責後勤的,就不需要這麼高階的智慧了,只需要和其他遊戲一樣,提供一些固定產出的建築就可。
這一切功能實現的很快,只是稍微向公司其他人解釋了一下後,他就開始操作遊戲的升級,畢竟另外兩個女人都不是技術人員,根本不知道這裡面有多高的技術內涵,只要隨便忽悠一句就過去了。
至於對外如何宣傳,他當然知道不能這麼高調,而是準備慢慢處理。
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“你之前弄的遊戲改造計劃,真實版的戰爭遊戲,從冷兵器到近代火器的戰爭史,遊戲內容上我早已經改造好了,只要你釋放出去的那個傢伙發來命令,我就能滿足他的需要,不過這個虛擬人才培養基地建設好後,培養出來的人才,你又準備如何利用他們?一個擁有格鬥工夫的傢伙,在現實社會除了當兵,當僱傭軍甚至是高階保鏢之外,也沒有其他用途,而透過這種虛擬模式培養出來的人,肯定比不上真實軍事基地中訓練的人,你為何還要費這麼多工夫,不如等你回到本體後,控制一個現實版的僱傭兵訓練基地,那樣更有效果”阿土試探地問道。