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“真是服了,這是那個腦殘的策劃弄出來的任務,不賺也就算了,還讓大家去虧錢。”八蛋正義感爆棚。

“要不我們也試試?看看到底是怎麼回事,是不是真虧了?”二狗提議道。

“我們的號不是都因為經驗太多不能做師門了麼?”光仔說道。

“不用想了,哪怕小號現在從130級升到了145級,還是不能做師門,除非把技能也點上來,才能把經驗消耗下來。那花的錢可不是一點兩點。”花圈說道,“這還是上次賣育兒攻略的時候,錢太多了讓小號也學了技能點了修,不然要花的更多了。”

“真是摳門,你攢那麼多錢要幹嘛呀?”八蛋忍不住說道。

“10億,10億,10億!懂不懂!”花圈的一句話將八蛋將的啞口無言。

“暈,讓我說你們什麼好,這還非要自己親自去體驗一下啊,你們看幫裡的聊天就知道這次這個高階師門多坑人了。”強哥無奈的說道。

【幫派頻道】墨羽白鴉:頭一次做師門賠錢,我的7w塊大洋啊!#15

【幫派頻道】買醉:那我是不是該慶幸呢,只賠了不到2w。#24

【幫派頻道】你是逗麼:真是好命啊,11w的在這裡呢!#78

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【幫派頻道】侃侃再侃侃:這算不算是拿錢買經驗呢,話說經驗還真比以前多了不少。#14

【幫派頻道】低調再低調:夢幻策劃一日不改這個師門,我就一天不做師門。#109

【幫派頻道】一不是二:漂亮,支援一個!#89

伴隨著越來越多的滿級玩家出現,賺錢和拼經濟逐漸成為了滿級時代玩家們的主要需求,這時正是全民點修的時代,夢幻中原有的生產系統和夢幻幣的流通效率逐漸無法滿足日益增加的夢幻玩家的需求。在這樣的前提下,五級鏢和高階師門出現了。跑鏢系統和師門系統一直是夢幻西遊最主要的系統發放玩家遊戲幣的主要來源,可策劃對他們的修改實在是太不負責了。

高階師門的修改倍受爭議,寵物店主、烹飪商、藥品商和傢俱商的勢力範圍被徹底重新劃分;五級團隊鏢引起的熱潮甚至沒超過24小時,過程繁瑣回報低下成為迅速被人們遺忘的重要原因。

一個玩家,每天20個師門,雙倍的情況下,除了經驗,正常應該賺夢幻幣8到10萬,而在沒有雙倍的情況下,基本上會賠個3到5萬,估計是策劃限制玩家持續刷非雙倍師門,但是新出的高階師門任務獎勵很低,甚至在雙倍時都賠5萬,這才導致大家不願意做,罵聲一片。

真是人人都罵,不改才怪!

。。。。。。

修正五龍丹的使用效果,五龍丹將不再影響下列法術和特技使用後所停止的回合:橫掃千軍、連環擊、鷹擊、門派相剋類法術、特技移形換影。並且處於正常狀態使用五龍丹會自動陷入催眠狀態。

增加2、3級藥品在戰鬥中使用後將會有藥性消化時間功能;在戰鬥中使用2、3級藥品將會增加藥性消化時間點數,此點數每回合會減少2+藥品消化時間/7點,藥品消化時間/7的結果不足1則捨去,當積累的點數超過某些數量時,將會影響之後所用的加氣血藥品的效果。

“哈哈,五龍隊悲劇了,五龍丹真的被改了!”八蛋很是囂張的笑著說道。

“藥性消化時間功能?這是什麼意思啊?”光仔問道。

“是不是藥吃多了會影響藥效?”二狗理解道。

“就是這個意思,以後pk會更有意思了,加體多的玩家要考慮洗體加耐了。”我笑著說道。

“呵呵,還說五龍隊無解呢,這下不用發愁了,策劃直接給解了,這下藥不是那麼隨便想磕就磕了。”強哥說道。

確實,透過五龍丹的使用限制提高封系作用,透過藥品消化時間的引入增加攻擊門派的效率,透過削弱藥品效果來強化輔助系的地位。這幾乎在同步加強所有門派皆大歡喜的前提下,解決了當前問題並重新定義了新的平衡點。正常狀態五龍會中封,單回合吃大量藥則藥品效果下降,這樣顛覆藥品原有平衡格局的修改可以說影響深遠,而事實是它的確成功了,夢幻告別了傳統網路遊戲無腦磕藥的時代,夢幻pk的精髓開始了最大魅力的展現。

和藥品修正同步修改的,還包括修正了龍捲雨擊、飛沙走石、唧唧歪歪技能在攻擊多個目標時未逐一計演算法抗效果的bug。然而修改後依舊強

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