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g孩子一起秒11的壯景。

“二貨,不要想你的lg孩子了,你說你秒兩回合的秒7輸出多,還浪費一回合拉孩子,第二回合一起秒11的傷害多啊?!這麼簡單的道理都想不明白?”二狗很無語的看著光仔,“要是第二回合孩子被對面的送回了家或者是封住了,那只是你秒一回合,不管是平時任務還是打架都是一個道理。”

“額,有道理啊,看來攻孩子和法孩子平時任務用不上,打架又不實用,只有血孩子可選了。我還說第二個孩子練個lg孩子呢。”光仔垂頭喪氣的說道。

“也不是不可以練攻孩子或是法孩子,但是lg孩子還是不要練了。”看到光仔的樣子,我心軟的說道,“或者是你練一個權當是自己娛樂了。”

“用來娛樂?那還是不要了,太奢侈了。”光仔說道,但是精神明顯好了不少。

“攻孩子和法孩子怎麼養?我可不可以養個?”八蛋滿臉期待的問道。

“養孩子這種事情,主要還是看自己需要什麼,側重什麼?是側重組隊任務和pk,還是單人任務和pk,又或者只是單純的娛樂的玩。”我沒有正面回答,先提了一個問題,“你呢?”

“我?肯定是大家一起玩啊,自己玩有什麼意思,至於說是娛樂的玩,那也太隨意了點。”八蛋傻笑著說道。

“這不就得了,我們在選擇孩子的門派的時候,一定要對孩子本身的技能、特點、應用場合有深入的瞭解,更重要的是,要明白自己的優點和缺點,明白隊伍的強勢和劣勢,再利用孩子這樣的特殊的輔助單位,利用孩子所擁有的特殊技能與門派特色,加強自己的優勢,彌補自己的劣勢。揚長補短,才是取勝之道。實戰是永遠的試金石,無論是幫戰、pk、比武,乃至區戰、服戰,都是檢驗戰術應用的上佳場合。”我語重心長地說道。

“區戰?服戰?什麼是區戰、服戰?”強哥瞪大眼睛問道。

“區戰就是我們整個區大混戰,服戰就是各個伺服器之間的比武。這個是我想的,我猜以後肯定會有這樣的玩法的,不然像凌雲閣那樣一個幫制霸了整個區,沒挑戰了,那還有什麼好玩的,夢幻的策劃們肯定會想法子讓高階的玩家再相互競爭的,這樣才能刺激大家繼續玩、繼續砸錢的。”自己嘴快,說出了不該說的,只好想辦法圓了過來。

“這個想法不錯,你不會給夢幻策劃們提了吧?”強哥大有一種英雄所見略同。

“還沒有,等以後有合適的機會了再說。”我搖搖頭說道,“孩子不同於召喚獸,不是說花錢多少的問題,而是養一次太耗費時間了,儘量還是不要太隨意了。”

其實,在生育系統剛出來的時候,還是有比較厲害的攻孩子和法孩子的。當然最著名的還要數tg攻孩子的天雷斬,先是從必中技能修改為非必中技能,之後降靈效果又從永久降低修正為可逐漸恢復。而法孩子的話,就有lg孩子和mw孩子,可惜的是一開始就受到限制的是lg孩子,龍捲的目標數量從開始策劃的初始階段就被設定為最多秒4;在策劃的初始階段逃過一劫的另一個法mw孩子,三火技能法傷係數也在之後被小幅度降低了。實際上一直到後來的後來,還有部分門派的孩子擁有門派特色,而部分門派的孩子則沒有。

孩子在平衡性的要求下,最終還是走向了千人一面的結局,儘管tg、df、ne等門派的孩子在pk中仍然可以憑藉門派技能展示自身的特點,但是整個孩子系統最終發展的結局證明,在人寵修煉存在巨大差距、多技能攻法寶寶還不夠普及的2005年,血寵才是召喚獸系統正確的選擇,唯一的王道。於是,各種孩子的特色被壓抑到影響最小化,最終孩子從初期的攻法血多種發展方向,徹底地統一成了有加血技能的血寵,到了後來,也僅有少量任務型的攻孩子和法孩子存在。

現在的mw孩子和tg孩子確實是一個很給力的存在,不過這種孩子的存在感實在是太短了,短的都沒有養的**,畢竟養孩子不是一件說養就養的事情,那能因為短暫的輝煌,一剎那的璀璨,費時費力費錢去玩呢。既然知道後續走向,那不走捷徑的就是傻子!

“那我們該怎麼練?”強哥問道。

“按照我們的隊伍門派搭配的話,二狗是我們的一速封,適合練一個高速ne孩子,最好再練個dt孩子,配合催眠符,單p睡殺戰術加上後發dt孩子完美。”我捋了捋思路,說道,“強哥的話,因為考慮到以後要走輸出路線,所以練個龜速hs孩子或者是龜速df孩子比較好點,另外卡速的tg還魂孩子也不錯。”

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