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“小黑,我明天會把四件事情全部落實到位,你也準備好十二件裝備,我到時候會把你拉進一個單獨的空間來對裝備進行最佳化。”老徐接過電話說道。
“好的,你那邊一落實,我這邊立馬執行我們的約定,要是不放心的話可以派個人過來!”我笑著說道。
“我寧願相信你,也不想再多一個人知道這件事,這也是老闆的意思。”老徐是這樣說道。
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第417章 神兵利器掌中握
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神兵在望心歡喜,
豪情滿懷意風發。
睥睨群雄力蓋世,
福在眼前最運氣。
所謂運氣就是在執行中、某種事件發生的機率微小、隨機性強、無法計算且不可控制的情況下,事件結果產生後恰好與某人的猜想或個人情況決定一致,並且在現實中發生一般為不可思議或完全不可能存在的背景下發生的事件。
在夢幻中,每當有非同一般的好武器好裝備出世,滿世界的人都會說走了什麼狗屎運。而百分之九十九的玩家都會覺得鑑定出一件稱得上是神器的裝備來那絕對是運氣使然,剩下的百分之一則是各種發表這個技巧貼哪個研究案的製造師用來吸引關注想多賺錢的。
當然,我也是相信這都是靠運氣的,至於那些什麼時辰呀、五行啊、地點咯,等等等等,只不過是本著弄一弄沒壞處的想法,權當求個心理安慰了。不過,不可否認的是自己的運氣實在很好,這不馬上要有十二件神器會在自己的手上誕生麼。
老話說的好,好事多磨,這裡我說的磨是琢磨的磨,沒辦法,我們哥六個,一共需要有36件裝備,而現在則只有12件神器,按人頭算的話,每個人可以分到兩件,實在是太少了。不得不好好琢磨琢磨給誰整、選哪個部位和搭配什麼特技特效套裝效果,都的好好考慮,畢竟機會只有這麼一次。
遊戲中,每個玩家可以裝備六件裝備,依次是帽子、項鍊、武器、衣服、腰帶和鞋子,每件裝備都很重要,沒有哪個玩家是隻穿三件或四件裝備的;要是說在特技特效套裝效果任選的情況下,每個玩家只能選兩件裝備的話,那會優先選那兩件呢,對於攻系、法系、封系和輔助系的玩家來說,選擇是不一樣的。攻系的絕對會首選武器,再選衣服的,武器的重要性不言而喻,而衣服則是可以雙加的;法系則會先選項鍊,再選武器,這兩個裝備都影響法系的法術輸出;封系和輔助系第一選擇肯定是腰帶,因為憤怒特效只有腰帶有,第二件估計就是仁者見仁智者見智了。
而這六個部位的裝備中,要是不計算特技特效和套裝效果的話,單論裝備屬性的話就數武器最難搞,其次是項鍊,再是衣服,帽子、腰帶和鞋子這三件相對於前面的三件,更側重特技特效,屬性反而不是追求特別高,當然高了更好。
這樣的話,12件裝備的分配就是優先攻系法系,再封系和輔助,而裝備則是先是武器、項鍊和衣服,再考慮腰帶什麼的。也就是八蛋和花圈的武器和衣服的考慮,強哥和光仔的武器和項鍊也是要考慮的,還要給花圈留兩件裝備的以備啟用三件套裝效果,五件套裝的話,光花圈就要用掉一半的機會了,八蛋、強哥和光仔再各兩件的話就夠12件了,想來想去,總覺得差點什麼,要是集中力量武裝五個號的吧,肯定會成就兩個強悍之極的號。但是心裡總有一個聲音在說,沒有最好的個人,只有更強的團隊;自己也是感覺給stl弄五件變身套,不如給mtg和lg弄兩套三件定心套,這樣貌似更划算一點。
攻繫有八蛋和花圈,每人搞一把武器和一件鎧甲;法系有強哥和光仔,武器和項鍊是必弄的,頭盔、衣服、腰帶和鞋子中選兩件的話,憤怒腰帶很快就佔據了一個位置,而另一個則最終給了鎧甲。至於二狗和自己,則沒有考慮,比較我們兩人的專用武器已經夠極品的了,憤怒腰帶也有了,其他四件裝備也是考慮屬性可以的特技裝備了,不管是特效還是套裝需求都不如攻系還是法系來的迫切,自己預感倉庫小號裡需要我們哥幾個半個多月才能打完的書鐵是可以給我們兩人湊齊一身好裝備的。
對,就這樣愉快的決定了。開啟放140書鐵的倉庫小號,在99套書鐵中選了一本斧鉞書、一本扇子書、兩本槍矛書、四本鎧甲書、兩本項鍊書,還有兩本腰帶書,對了,還有12塊140級的鐵。
本來還以為140級的書鐵會壓很長一段時間箱底,畢竟現在的技能不夠,熟練度也不太保險,還想著壓一壓,等製造技能滿了以後再鍛鍊