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“無語了,我在白虎,跟你不在一個組。”光仔很遺憾的說道。

“不是吧,分的這麼散?花圈,你們都在什麼組呢?”八蛋很是傻眼。

“其他三個組都有,就是沒有一個人是在青龍組的,倒是小號有兩個跟你一組。”花圈很明顯是統計過了。

“我去,小號有什麼用啊,我就是個杯具啊!”八蛋真是有點欲哭無淚了。

。。。。。。

第426章 絕知此事要躬行

426

“沒想到啊,69精銳組的比武還有這麼多人參加啊!”花圈突然很驚訝的說道。

“這有什麼好奇怪的啊,區裡那一天沒幾個新人或小號的,69有人不是很正常麼!”八蛋蠻隨意的說道。

“不是,我看到有好幾個人在精銳組都停了有三個來月了吧,真不知道怎麼想的。”花圈也只是奇怪一下而已。

卡級?!聽到花圈的話,我腦海裡立刻想到了這個詞,這個時候已經有玩家有意識的停級比武了麼?自己還是蠻吃驚的,在印象中,應該是天命之戰資料片開放以後,所謂的x9才慢慢興起來的。現在這個時間還是比較早,應該是無意識的停級攢經驗點修煉的吧,當然也可能是卡級的先行者,畢竟x9也不是憑空冒出來的,有一點蟄伏期也是說的過去的。

其實,很多人都誤以為卡級是夢幻的策劃搞出來,實際上這個還真不是策劃設計初衷,而是玩家腦洞大開想出來的權衡手段,由於夢幻西遊不是經驗滿了自動升級,是玩家手動點的。另外,夢幻最早的卡9傳統指的是卡在9級。因為玩夢幻是要點卡的,但1到9級是不消耗點卡,這個大家都是知道的,雖然只能在建鄴、東海灣、東海巖洞和沉船活動,但很多人停在9級免費玩遊戲。很多停9級的東海灣小霸王和沉船小霸王暫且不表,慢慢的也有很多人是卡9級攢夠升20級的經驗後直接拜師入門派的。

世界上本沒有路,走的人多了,也便成了路。

事實也證明,x9停級是適合夢幻西遊的一個絕佳玩法。卡級也成為夢幻玩家自發適應遊戲系統的一種行為,發展到後來就主要是為了在比武大會獲得最大優勢了。這個率先是在精銳組生根發芽的,比武大會50到69級為一組,升到70級就要到70到89那組去了。不僅是由於夢幻西遊除了升級以外,大量經驗被用在了點技能上面,卡在69級點高技能參加比武大會優勢巨大。也因為高階師門任務的出現,使得69級的師門任務和70級的師門任務完全成了是兩回事,69級的師門一輪下來穩賺不賠,70級以後師門運氣不好是要賠錢的。這逐漸成了玩家卡69級的主要原因。然後由於比武大會的組別設定,所謂的x9級也就應運而生了。

以精銳組舉例,從裝備每10級一次提升、召喚獸x5級可攜帶新召喚獸和技能等級最高為人物等級+10等角度考慮,69級在精銳組的優勢最強。當最開始的一批人停69級後,因為活動任務怪的難度和等級掛鉤,69級角色的輸出在這個等級區間內最強,因此69級的人最容易組隊,這一結果導致更多玩家停69級,組隊的機率進一步提高。玩家可以不玩比武,但總歸避不開任務,因此絕大多數人也停在69級。不斷強化的結果造成後來哪怕是經常單機做師門和沒事就跑商的人,也會停在69級。

此外,有一些不常規的級別人數也多了起來了,如138級,是目前夢幻300環任務鏈可以出傳說的最高等級,為了省錢,很多跑環達人們都慢慢的選擇停在這兒了。要是考慮到可玩性和成本問題,如果只能像其他遊戲那樣升到滿級才能繼續活動,那麼升級的效率肯定會提高很多,升級成本就會低下去了,但是滿級以下的裝備和寶寶等就失去了流通性。而有了卡級的出現,極大提高了各年齡層次,各職業的玩家的可玩性,也讓玩家可以量力選擇自己需要的階段,保證了更多的玩家粘性。也使得玩家無需在升級上窮追不捨,新手也有了更多緩衝時間以適應複雜的遊戲玩法。估計這也是後來策劃為x9玩家做出適當調整的緣故吧,比如後期的各種比武和副本以及活動都統一了等級分類。

“嗨,想啥了?想的這麼入迷,喊你幾次了都沒回神啊!”花圈推了推我,問道。

“噢,沒什麼,在想你剛說的那幾個停69級的玩家呢!”我甩甩頭說道,“無級別高階裝備現在還在收吧?”

“在收呢,都按你說的,出來一件收一件,特別是特技裝備,80級以上的只要看到都基本沒有放過的。”花圈雖然不太理解我的

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