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遊中這3個種族的角色,增加相同的屬性點,能力的成長幅度卻是不一樣的,總的來說是,魔族血力成長高,仙族防法成長高,人族平庸。但有有三點是相同的,就是各族靈力、速度和躲避成長是相同的。速度方面,都是加1體長0。1速度,加1耐長0。1速度,加一力量0。1速度,加一敏長0。7速度;靈力方面,都是加1體長0。3靈力,加1魔長0。7靈力,加1耐長0。2靈力,加一力量0。4靈力;躲避的話,三族也都是加1點敏增加1躲避。

“也不對啊,要是這麼算的話,那法系的動物套裝影響的只是魔法值和靈力了,法系本身就不缺魔法,單論靈力的話,定心的作用遠遠要大於動物套裝啊?”強哥一估計,說道。

“強哥,你覺得現在正兒八經打一次架,需要多少回合解決戰鬥?”我沒有直接回答,而是反問道。

“不好說啊,要是對方不是差的太多的話,少說也的二三十個回合吧?!”強哥不確定的說道。

“不止吧,說的少了吧。”光仔說道。

“那逆鱗三件套或定心三件套能起幾回合作用?”我又問道。

“四回合,我試過,不過實際上應該是可以持續五回合吧。”八蛋回答道。

“動物套裝的優勢是打持久戰適用,永久增加人物屬性,跟回合數沒關係。另外動物套裝在進入戰鬥後還沒有動畫效果。而一般的附加狀態類套裝3件套才4回合,5件套才8回合,更重要的是還有動畫效果,費時間!”我將自己的判斷說了出來。

“還真是啊,要是這麼說的話,打群架的時候還是用動物套裝比較好。但是一般任務和活動的時候用不了幾回合啊?”光仔又問道。

“一般任務或活動,你缺那點輸出啊?等你們一人一套裝附加完狀態,都把半回合打怪時間浪費了,那到底是有套裝效率高還是沒套裝效率高啊?”我將問題拋回給了哥幾個。

“額,好吧,我說不過你,你說那個好我們就用那個。”光仔也是死鴨子嘴硬。

“其實這個動物套裝還是要比附加狀態的實用一點,附加狀態的哪個動畫效果確實有些費時間,再說了只要我們變了卡,就不會觸發套裝變身,只增加屬性,這樣也是兩不誤了。”二狗剖析道。

“這麼說來,現在就是玩家皆醉,唯我們獨醒咯?!”強哥很誇張的說道。

“那必須的,只要我們不說,肯定沒人會覺得變身術套裝要比附加狀態的套裝好!”八蛋也是很驕傲的說道。

。。。。。。

第440章 獅駝必備變身套

440

“花圈,什麼情況?”輪到給花圈過三才無量劫陣了,但進入戰鬥後,我就眼黑的不行了。

“怎麼了?什麼什麼情況啊?”花圈一臉懵懂的看著我說道。

“我是說你的變身套呢?怎麼不穿變身套啊?”我扶著額頭,相當無奈的問道。

“額,不是說這劇情有難度麼,我換了身pk裝,把平時任務和活動的變身套裝裝備換下來了。”花圈相當無辜的看著自己。

“真是服你了,你讓我怎麼說你好呢,區裡出的比較有用的套裝我不是讓你見到就收麼,現在整個區裡也就只有你有變身套吧,那麼多變身套裝備還不夠你湊出一套可以的啊,別說是任務和活動了,以後就是pk也的用變身套。”沒辦法,只能跟花圈劃拉劃拉變身套對於獅駝嶺的意義。

在目前的四大套裝系列裡,被玩家嫌棄的變化咒套裝就不說了,變身術套裝的意義已經說過了,也就不說了,追加法術套裝除了個別的以外,其他的基本都是用來娛樂的,我們就單說附加狀態類的套裝,這個也是我讓你主收的裝備。

附加狀態類套裝現在已經有點受歡迎了,一些裝備的價格也有點上來了,這是為什麼呢,理由很簡單,就是為了提高戰鬥效率。我們可能覺得附加狀態的時候,那個動畫效果很浪費時間,但是對於大多數修低技能低的玩家來說,他們在意的不是這個,而是大唐帶了逆鱗套比原來多掃了多少,龍宮帶了定心套比原來多秒了多少,等等,就是修高技能滿的玩家,也會很感興趣的,不過他們要的就不是隨便一套套裝了,肯定是屬性也很極品的套裝裝備了。不過,有一點可以現在就很明確的說,就是大唐可以不帶逆鱗套,龍宮可以不用定心套,但獅駝嶺必須要有變身套。

為什麼這麼講呢?以前沒有變身套的時候,就不說什麼了,反正獅駝嶺平時也不算什麼受歡迎的門派,燒雙捉鬼活動也不會有人搶的要。原

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