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在的淨瓶強很多的。今天打書感覺實在太好了,基本都沒浪費什麼大書。要弄的寶寶太多了,可沒時間浪費機會。”我拍拍花圈肩膀說道。
“要弄多少寶寶啊?你打算怎麼給我們配寶寶啊?”強哥好奇的問道。
“大體上是4攻4血pk寵,1攻1血1法的任務寵。”我想了想說道。
“也帶不了那麼多寶寶啊?!”光仔驚訝的很。
“不用帶那麼多,房子裡和小號上都可以放寶寶的,pk寵就是pk的時候用啊,平時帶上任務寵、神獸和孩子就夠了。舉個很簡單的例子,平時任務帶的血寵需要有死亡召喚這個技能麼?很明顯不需要,所以我打書失敗的攻寵和血寵都是任務寵的好選擇。”我笑著說道。
說到這裡,自己的講課癮又上來了,跑到白板前,又開始了叨叨了。煉妖這件事情還是有技巧可言的,要是隨便亂搞一通,煉砸了是正常,弄出一個好的合成寵那是命好。現在的玩家都還不知道其中的奧妙,但自己知道啊,這在後來都是三歲小孩都知道的基礎知識了。
現在的資料片下,煉妖最熱門的技能是什麼?
很明顯,攻寵是力劈華山、善惡有報;血寵則是死亡召喚和高階神佑復生;至於法寵暫時還是算了。
相應的煉妖出身的寶寶最重要的是什麼?
當然是技能、資質和成長了。
首先是技能了,就是隨便一個新手也會知道,技能肯定是越多越好了,所以煉妖才會越來越興盛。煉妖最重要的選胚子和墊書已經說了不少了,就不多說了。這裡要說的是,死亡召喚並不是血寵專屬,練攻寵也不是不可以,這是打起人來不怎麼疼,所以才會基本都弄血寵的。為什麼不選善惡有報呢,就是傷害計算公式變了,再加上輸出的不穩定,善報機率太大,不符合pk要素,看臉這種事情還是少做為妙。
資質呢?是隨機的,也不是隨機,怎麼講呢,它是有個範圍的。基本上煉妖出的資質是取主寵與副寵的平均值,再乘一個係數的所得值。比如說蛟龍的法資是3000,地獄戰神是1000,那麼平均數就是2000,再乘某個係數就是煉妖產物的法資。這裡所說的係數也不是沒有規律的,它只會是固定的21個數值裡的一個。從0。70開始到1。10為止,每次遞增0。02所產生的21個係數,在這些係數中隨機取一個,乘平均資質,就是合出來寶寶的資質了。
煉妖有一句很直白的規律,就是成長越低的寵,合出來的寵就越垃圾;成長越高的寵,合出來的寵就越極品。這個話怎麼講呢,不是說煉妖胚子成長越高,就肯定就能煉出高成長的寶寶,這不是絕對的,而成長低的肯定煉不出成長太高的的寶寶。跟資質是一個道理,他也是兩個胚子成長的中間值乘以一個係數,不過這個係數只有4個數值,0。96、0。98、1。00和1。02。比如目前煉妖最好的成長是1。264和1。264,那麼最終的成長只會是1。213、1。238、1。264和1。289;要是按目前我們主合的吸血鬼和大力金剛、幽靈和霧中仙,則按滿成長來說都是1。254和1。264,那麼結果就是1。21、1。234、1。259和1。284這四種。什麼意思呢,就是成長太低的就不要煉妖了,省的浪費銀兩。
不管是技能,還是資質,或者是成長,煉妖出的寶寶都有可能會比原來的要高,那為什麼不煉妖呢,費錢機率小是一回事,但是要追求又是一回事。夢幻本身就有一個娛樂玩法和一個極限玩法,看玩家想選擇那種玩法了。
我們要做的就是不求最好,只求更好,裝備要繼續弄,寶寶要繼續搞,修煉要繼續點,技能要繼續學,要乾的事情還太多太多了。
叮鈴鈴,叮鈴鈴,叮鈴鈴。
“我去,最近家裡的電話怎麼好多啊?”強哥皺著眉頭說道。
“讓雲去看吧,我覺得十有**不就律師的電話,就是夢幻客服的電話。”二狗分析道。
“好吧,我去看看,強哥和光仔的任務就是帶隊練煉妖胚子到30級,順便也收點或捉點;裝備的事情以後就交給二狗和八蛋了,你們倆個去打去鑑定;花圈還是收東西,c66和寶石是重中之重;我呢,煉妖打書。”我邊走邊說,到了電話跟前先看了看來電,是學校法學院教授辦公室的電話。
接起電話,原來是遊戲公司聯絡了我方律師,請求庭外和解,不希望將事情鬧大,會對他們有很惡劣的影響。自己也不是毛頭小夥子了,便問教授的意思,表明態度聽我的律師團隊的。