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隊伍看來是重在參與了,也只有這樣一個解釋了。特別是此刻,面對面看著他們的出戰隊伍。
雙封三法的隊伍,真是沒有什麼創意,還真是開了風揚陣,陣法大克的優勢算是在握了,三個靈符女媧變身兩個吸血鬼變身倒是蠻意外的,選擇這種沒有副作用的變身卡是為了增加生存能力麼,而他們前排三幽靈兩靈符女媧的召喚獸陣容也彰顯了對方穩紮穩打的戰術意圖。
看著對面後排的三個龍宮,自己不由的好奇他們伺服器的流氓兔和永恆飄渺為什麼沒有出戰,就連最近在論壇上很活躍的龍城星光也不在,大名鼎鼎的珍寶五龍,除了霸橫掃千軍在服戰未開之前便離開了,但這三位主力可是一直都在的,看來是家家有本難唸的經,估計也是區裡情況比較複雜吧,不然總不能是他們對武神壇之戰不感興趣吧,同全服高手過招這樣有意義的事情,但凡有點機會的人想來都不會錯過的。
要說對面三個龍宮中的wawa公主和龍弋怪怪還有點印象的話,那麼中排的兩個封系就陌生的很,不過從名字上看應該是兩個女玩家,可惜不是月上柳梢頭和十丈紅塵兩位女玩家,要知道自己可不只是瞭解過去,可還是知曉未來的,哪怕是以後的以後,對面的兩個封系也是沒有什麼曝光度的,一如她們後面的三個龍宮,這麼說起來,對面還真是有點醬油黨的意思。
“八蛋破血右邊的吸血鬼,花圈破血左邊的吸血鬼,其他單位也點吸血鬼秒。”幸虧武神壇預設憤怒是滿的,進入戰鬥後會隨機減少,雖然有憤怒腰帶也不能一開始就放像晶清訣羅漢金鐘那樣的大特技,但像破血狂攻之類的特技還是沒有問題的,這樣戰術選擇也比較多一點,這次自己就沒有選擇讓花圈直接鷹擊。
“雲,為什麼不讓花圈鳥呢?”二狗不解的問道。
“為了穩妥起見,對面兩個封,要是速度都比我快,那讓花圈鷹擊就沒有問題,如果有一個速度比我慢但選擇了封花圈,那花圈就不一定能出得了手了。”我解釋道,自己也是想在這回合看看對面兩個封系的速度如何。
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第507章 羅漢降臨,遠離天災。
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有時候一些非同尋常的感覺,還真的很靈驗,或許這就是傳說中的第六感吧,當然,咱是純爺們,只是架不住找不到合適的詞來形容這種情況而已,對面的兩個封系還真是讓自己說嘴啊,一個速度快於自己,這個名叫芷蘭汀的盤絲還是對自己不瞭解啊,含情脈脈於一個靈心定性的化生寺弟子能有用麼,沒有用的,倒是速度慢於自己的那個封很神奇的卡在了自己和八蛋之間,一招天宮的錯亂成功的亂了花圈的心。
自己也只能偷偷的喝了杯珍露酒後,靜靜的等著看八蛋和花圈的表演,也有點期待對面三個龍宮的表現,有點想知道珍寶的強法跟光仔和花花的號比起來孰強孰弱。
【系統提示】叛逆小東使用了破血狂攻。
“1528”
“2518”
【系統提示】叛逆小子使用了破血狂攻。
“2048”“731”
叛逆小子的破血物件是芷蘭汀,她的寶寶就是擋箭牌。
“2388”“957”
第二刀擋刀的是蛋藍楓葉的幽靈。
不愧是珍寶閣的玩家,哪怕不是頂尖玩家,就是簡簡單單的精英玩家的隊伍對於pk還是很有一套的,果然鬥爭比較厲害的區的玩家要比平和一點的區裡出來的玩家要有一手。平和一點的區,玩家除了在擂臺上玩玩之外,也就幫戰和比武的時候會有一點點的實戰機會。但是要說的是,擂臺上群p和單p跟野外打架是完完全全的兩回事,在擂臺打出來的經驗,拿到野外上去用,是要吃大苦頭的。
要是真的想體會pk樂趣,首先得擁有一個適合自己的固定的團隊。隊友的選擇很多,如果能有長期一起玩的在選擇門派的時候就定位好的隊友當然最好,沒有也可以在遊戲中物色,多樣化的隊伍和打法也是遊戲樂趣,隊友的選擇首先是能有長期、穩定、有責任感的人,一個號再極品再無敵,組在一起還沒聊幾天就不玩了,或者換別的隊了,這樣的人絕對不適合當隊友。一隊人選擇在一起,就要能夠做好相互信任,不離不棄。然後隊伍必須有一個指揮,指揮選定後大家都要無條件服從,一場pk有2個聲音絕對是致命的,哪怕你知道你的指揮官犯錯了,也要事後提出,過程中必須不折不扣的執行。回合制遊戲的指揮系統也是日趨先進,從剛開始的夢幻打字到現在的指令指揮再到以後的實時語