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,類似守衛長安,但是怪刷的超級慢,有兩個隊足夠殺完,獎勵依舊稀少,1w2經驗和1點副本積分,繼續虧。
擊敗鬼魂大軍後,前往負責鬼魂輪迴事宜的閻羅府問個究竟,閻羅王卻什麼也不肯說。偷聽到閻羅王與鍾馗對話的馬面願意告知,但要讓捉100個鬼,限時2小時。不同於平時的鬼,這鬼的主dt一個掃就飛,殺完經驗1w2,獎勵依舊可憐,再次虧。
然後根據馬面的提示和鬼魂的行蹤,前往北俱蘆洲找到雷鳥精,進入迷陣,查明情況。先是殺雲月星三個迷宮的小怪,各殺35個後開啟日之迷宮,再戰勝15個形象為變異芙蓉的頭目耀日後,解開秘陣。小怪2w經驗,3點積分;耀日6w經驗,10點積分,沒有物品獎勵,又是虧。
第六環,用時一小時十三分鐘,收拾了李元吉,全團收穫一個c66,3個2級寶石;
第七環,用時五十七分鐘,打贏了李建成,全團收穫兩個3級寶石;
第八環,用時四十四分鐘,滅掉了隋煬帝陰魂,除了少許經驗和積分,也沒有其他的了;
第九環,用時五十二分鐘,幹倒了隋文帝陰魂,全團收穫了一個c66,一個3級寶石;
第十環,用時一小時二十四分鐘,弄死了女魃,全團收穫了一個彩果,兩個五寶,寶石、強化石和卡片若干;
第十一環,用時一小時十九分鐘,清除了應龍,全團收穫了66、寶石和卡片若干;
第十二環,用時一小時四十六分鐘,打敗了千年火蛇,全團收穫了一個彩果,寶石和卡片若干。
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“無語了,以後肯定不打這個天火之殤了,前前後後十二環任務刷了十五個小時左右了吧?”八蛋不太肯定的問道,“經驗和獎勵少也就算了,就連積分也沒有多少,實在是沒勁!”
“不是吧!這才剛開始,你就要當逃兵了啊!”光仔打趣的說道。
“呵呵,你想多了,只要你能打的行,我就帶的動,”八蛋有點置氣的說道。
在其他遊戲裡副本最重要的兩個傳統性共同特點就是防止搶怪和特殊獎勵,比如魔獸世界和完美世界。而夢幻作為一款以暗雷為主、boss可以反覆挑戰的回合制遊戲,搶怪本來就不存在,或者說,不管有沒有副本存在,夢幻的每一場戰鬥都等於是一個其他遊戲的副本。至於特殊獎勵,夢幻副本也和能產出副本裝備的傳統副本有一點不同,那就是不具備惟一性和不可取代性,也就是說玩家從副本中得到的物品獎勵從其他任務或者活動中也可以得到。這樣一來,經驗和金錢和付出勞動的價效比,就成了衡量一個副本好壞的唯一標準,這也正是天火之殤副本不被八蛋所接受的根本性原因。
“確實不怎麼樣,經驗、獎勵和積分,這個副本一樣都不佔,耗時還相當的長!”看到其他人都不發表意見,自己便說道。
“怎麼樣?怎麼樣!連雲都這樣說了,不是我一個人這樣說的吧!”八蛋很開心的說道。
“為了召喚獸滿修25,即使不喜歡也還是要刷的,等召喚獸四修上限都提到25了,不喜歡刷了就可以不刷了!”自己想了想,又說道。
“明白了!”八蛋表示瞭解。
“也不知道幻境尋寶和幫派迷宮好不好玩?!”光仔好奇的問道。
“你去玩玩不就知道了,幻境尋寶是單人活動,想去就自己去體驗一下;至於幫派迷宮,主要是六十到八十的套裝裝備獎勵,對於我們意義不大,可以跟幫里人去體驗體驗!”自己笑著說道,
毋庸置疑,寶藏的推出還是給夢幻的人氣加上了一把柴。不過寶藏的熱度來得快,去得也快,因為寶藏資料片最大的缺憾是其自身僅僅提供了三種夢幻的新玩法,卻並沒有加入可以對遊戲產生影響和改變的任何新元素,正是這樣,上輩子寶藏資料片的意義也就很快徹底淪落為能不能拿到更多經驗或錢的純粹價值判斷之中。副本成為了高階玩家刷積分換寵修上限的工具,幻境尋寶成為了一些依靠活力消耗來賺錢的玩家的工具,只有幫派迷宮算得上是寶藏中的唯一亮點,相對合理的經驗和物品獎勵大大推動了套裝在各個伺服器的普及。
果然,由於相對繁瑣的副本過程和相對低下的經驗金錢回報,這4個副本在經歷了兩週的熱鬧之後迅速被玩家打入冷宮。畢竟,提升召喚獸修煉上限不是每個玩家都需要的,僅僅只有那麼一小撮人才會追求這個。至於拿副本積分換獎勵?在沒有固定隊伍的情況下,在還沒有所謂的刷副本的當下,組一個二三十的