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“你左邊兩個,我右邊兩個?”花圈試探的問道。
“行,沒問題!”八蛋相當的痛快。
與跟前最近的一個金剛對話,然後進入戰鬥。
一場打下來,很快就發現除了主怪之外,小怪都可以封。後排的怪實力比較強勁,需要儘快封住,集中火力先殺前排的小怪。儘管天王攻高,怪會高神,但整體難度不是很大,只要時間充足,稍微差不多點的隊伍完全可以拿下。特別需要注意的是增長天王,後排的怪法傷非常高,一次群秒下來很可能就會死人。花圈將一些注意點都寫了下來,其實我們這也算是在為幫裡的人探路,有攻略,那怕是很簡易的攻略,都會讓幫里人受益匪淺。
金剛主怪,雙抗,物理攻擊高,法術攻擊也不低,相比物理攻擊那好多了,血在5w左右。
金剛副將,都有高神佑,怪物比主怪低一個檔次,但是也不弱,抗和攻擊也不是很低。而且血那個多,估計有那3w左右的。
金剛小怪,是屬於嘍嘍型的也和靈山大弟子差不多的難度。
花圈,相當認真的在做一些筆記,簡直是詳細到了極致。
“殺完得12w經驗、4w錢、20副本積分。這也不是很給力啊!”八蛋還是免不了要與獎勵掛鉤,誠然,我們實際上不是衝著獎勵而去,但花費上很多時間,卻沒有一個在接受範圍內的結果,那也還是不太高興的起來。
“還行啊,我得了一張鬼將卡!“強哥這一刀補得,真是讓八蛋痛徹心扉。
“這太不公平了,我怎麼是一張噬天虎卡,這差距真不是一般的小啊!”也不知道光仔是真不滿意還是假不滿意,反正是又一次刺激到了八蛋。
“獎勵就不說了,積分用來做什麼,都清楚了吧?!”自己還是不太擅長不留痕跡的轉移話題。
“繼續下一個副本?”八蛋問道。
“二貨,不看看幾點了,玩了這麼長時間了,你不累,女將們累啊!留到明天再說吧!”二狗相當沒好氣的說道。
“對啊,那今天就這樣了,明天再繼續!”車伕的人權還真是夠大的,
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第594章 涇河龍王,海量積分。
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此次資料篇最大的玩點應該是副本任務。很多人做完了某個副本,都一致認為是有點新鮮感,打怪的方式和完成任務的方式都較之之前的打怪有了很大的改進,增強了可玩性。回合制遊戲的軟肋,變化不多,能做到這樣看的出策劃們還是下了不少工夫的,希望策劃們能再接再厲。
總的來說,這資料片並不會對夢幻現有個格局造成太大的影響,但是作為回合制遊戲玩法的突破有這很重大的影響,對回合制遊戲有了重新的定位,看的出從組隊到組團都非常講究隊伍門派的合理搭配,打法和玩法上也有了些積極的變化。
在遊戲中,金錢總是最誘惑人的,不管是副本的推出,還是幫派迷宮和幻鏡尋寶的開放,更讓所有玩家體驗一下集體深入虎穴探險尋寶的刺激!如果說天命之戰這個資料片的開放,是讓高階玩家繼續他們的夢幻之旅,那麼寶藏的開放則是讓全夢幻所有的高中低階玩家對夢幻重新點燃了他們曾有的激情!雖然獎勵不是想象中的那麼豐盛,但這次的寶藏還沒有如上輩子那樣被萬千玩家所詬病,畢竟這一次的還算的上玩法公平獎勵湊合!
幻境中,只要你眼光夠精準,就能輕鬆從默默無名到富賈天下,而根本無視你的等級、排名、修煉等等,雖然每星期只能讓你歪歪三小時,但也不失為作為夢幻龐大人流基礎的低階玩家的好去處。而在幫派迷宮建設中,也許你對於遊戲還是懵懵懂懂階段,但是如果你有良好的詩詞基礎,一樣能被幫裡的同仁追捧。資料片主打的副本中,雖然講究的是團隊合作,但是隻要你能湊滿同級的5個人組隊,即使100級的玩家跟著150級玩家的大部隊跑,也不會有危險,更引入了雙抗怪、特定門派玩家才能攻擊的怪,使資料片的門派平衡也做地讓人眼前一亮。
當然,很多東西還是要經過自己實際探索過才知道,繼昨天玩過兩個副本後,今天開啟涇河龍王副本,我們來到了一個苦難的小村莊,由於附近村莊的村民飽受幽靈之苦,好心的土地公公要求玩家蒐集各種生活品來幫助村民。又如同幫派青龍堂一樣的任務,只不過把找人改成買東西,1級藥1分,2級藥3分,3級藥10分,烹飪6分,魚6分,買召喚獸5分,傢俱10分,1500分的任務需求不是很誇張,不能說是簡單之至,也可以說是輕鬆的很。