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沒錯,這說的就是生死劫。生死劫是同武神壇一起出來的一種玩法,只不過這種玩法我們哥幾個沒有去接觸,這是為什麼麼呢?其實,原因很簡單,就是因為沒有什麼實質性的獎勵。可以說,完全超越以往劇情難度的生死劫引無數高手競折腰,由於在生死劫推出時沒有任何獎勵,玩家們過生死的行為可以說完全是出於一種競技精神和對自我的挑戰,生死劫在各區各服的被征服記錄不斷的被重新整理著,每個伺服器都在論壇上競相釋出本服破劫進度的錄象和戰術指導,一時熱鬧非凡,直到不可能完成的任務,第8關始終無法透過,闖生死劫的浪潮才漸漸退去。
生死劫每衝破一關隊長都將敕封特殊稱謂,越高階的稱謂越能代表著這個玩家的實力層次,這可跟後來生死劫劇情團隊專業化後,稱謂爛大街了的時候沒法比,這個時候的生死劫稱謂的含金量那是相當的高。最起碼,八蛋和光仔就非常羨慕,說過好幾次要去拿稱謂的,只不過自己沒有同意。
現在為什麼講這個呢,因為我同意了。當然不是自己想一出是一出,而是因為策劃放出了生死劫獎勵了,還是很大手筆的獎勵。不僅連續衝破9關,將獲得特別的獎勵,裝備點化。而且挑戰生死劫透過相應的關卡也會獲得相應的物品獎勵,透過第三關獲得的是120級鐵,第6關獲得的是130級的鐵,透過第7關獲得的則是130級的製造指南書,第8關是得到140書或鐵,透過最後一關獲得的是150級書或鐵。
裝備點化,140和150的書鐵的分量很重很重的,這可不是什麼爛大街的獎勵。自己一直不讓大家去闖生死劫,就是因為不想僅僅為了一個稱謂而去浪費時間,等的就是生死劫獎勵開放的這一刻。
“花圈,做好闖生死劫的準備,我們一會去打生死劫!”我跟花圈說道。
“好的,按你說的,半個小時應該可以準備妥當。”由於事先早就溝透過,花圈也算是早有準備。
“怎麼突然要去打生死劫了?”八蛋很意外的問道。
“你沒看這周的維護公告麼?策劃推出生死劫獎勵了,不去才是怪事了。”光仔的資訊靈敏度越來越高了。
“為了140級和150級的書鐵也要去!”強哥是如此說的。
“那還等什麼,集合出發啊!”八蛋心急的說道。
“你以為生死劫那麼好過啊,不準備好,去了找虐啊?!二狗沒好氣的說道。
“確實,以我們現在滿級滿修滿技能和滿寵修的基礎和實力水平,如果想要透過生死劫全部的關卡還需要在特技上和召喚獸上進行一定針對性搭配。”自己說完,便直接開始安排該準備的東西。
首先是裝備和特技的選擇,憤怒腰帶與詛咒之傷是基礎。封系與輔助繫帶羅漢金鐘、晶清訣、慈航普渡、四海昇平,都是必帶的,物理系破血狂攻和弱點選破。
然後是藥酒的準備,100個120品以上的醉生夢死、80個120品金香玉、100個80品以上珍露酒、50個90品以上五龍丹、100個120品以上九轉還魂丹、50個120品以上的千年保心丹,還有一些高品質的回藍藥,為什麼要準備這麼多呢,因為我們是奔著直接通關去的。
還有門派的選擇,這次我們的首發陣容是一方寸一化生一普陀一獅駝和一大唐,也就是強哥負責叛逆小靜的號,光仔負責開小號送藥酒。而陣法呢,首選鳥翔陣,比怪先出手才是殺生死的必備條件之一。
當然,召喚獸的選擇和變身卡的選擇也很重要,高血高神寵做為首發,速度只要比角色快就行。低血高敏或低血高耐的承受不住龍宮怪與魔王怪的摧殘。高隱驅鬼寵也是要帶幾隻的,我們隱藏的血攻寵也可以的。變身卡的話,攻擊系可選擇變偷襲卡,二狗、強哥和我則變個如意仙子卡也是可以的。
“好麻煩啊!怪不得第八關到現在都過不去,我們能打過去麼?”八蛋問道。
“只要運氣不是太差,應該沒什麼問題!”我回答道。
“真的假的?要知道現在全夢幻最高記錄也才打到7關而已!”光仔指著電腦螢幕說道。
2006年5月09日,6組伺服器率先開放生死劫。
2006年5月09日,廣東四區狀元坊首次突破第一劫。
2006年5月09日,廣東四區狀元坊首次突破第二劫。
2006年5月13日,上海二區匯龍潭首次突破第三劫。
2006年5月13日,上海二區匯龍潭首次突破第四劫。