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應該是江湖門派千千萬,不行咱就換。
他們中,有的是虛實兩難全,四年大學的幸福時光終於結束了,對不少人來說這也意味著夢幻生涯的終結。放下虛擬世界的征戰,開始現實的拼搏,算是所有大結局裡最好的一個了。
他們中,有的逃出伺服器,被仇家追殺到絕望,自感很難報仇而放棄。算是賣號群體裡比較尷尬的一群,無力報仇對自尊的打擊也許會成為一段時間內揮之不去的陰影。
他們中,還有的是轉戰新天地,這也算是比較好的一個結局,發現了新的興趣,繼續馳騁在網遊的這片天地,其實對於他們來說,什麼都沒有變,只不過手裡的那根棒棒從強化光武換成了史詩級燒火棍。
不管出於什麼原因,他們都有一個共同點,那就是他們走了,不再是大家心中的那個他了!他們還有另一個共同點,那就是不管是誰走了,還在的人總要說這是策劃的問題,彷彿不罵罵策劃就出不了心中的那股子火氣。
其實,遊戲是一個公共產品,得面對公眾,面對玩家的質疑,策劃們有義務也必須做出回應和解釋。策劃們也是普通的人,不是神,不管他們經驗多麼豐富,考慮多麼全面,也永遠不可能沒有缺陷。老徐的離開、77事件的打擊、盜號的困擾、玩家的責罵,這些使策劃們失去了自信和勇氣,不敢承認自己孤陋寡聞,不敢放開手腳去嘗試一些新東西,只能跟著人家定義走下去,然後如何辦,沒人知道。這樣的困惑表現在遊戲上,是遊戲手法上的試圖追求多義,複雜,可卻舉步維艱。從化境開始,修煉、技能、升級一個都不能少;夢幻卡牌、釣魚等輔助活動顯得無比的雞肋;網易賴以成名的各種任務活動到了今天也殊無新意,完全是新瓶裝舊酒;然後是全服不斷髮生的網路延遲、盜號、騙子,等等,等等。
策劃們就這樣陷入泥潭裡掙扎著喘息著。先是伺服器聯賽,對於要把聯賽塑造成一個什麼形象,策劃們一直是一副好無助的樣子。用偉大的總設計師的句式來表達,他們就是摸著石頭過河,自己都不知道哪深哪淺,好在策劃們還算用功,用他們高不成低不就的智商,木訥的策劃能力,盡職盡責地演繹自己的角色。雖然功績不大,但生逢其時,在滿級之後我們需要新的遊戲玩法打發我們的無所事事,時代需要伺服器聯賽,於是,聖鬥士版的服戰脫穎而出,一個化神奇為腐朽的巨大工程開始了。
到了現在,他們又透過鋪天蓋地的宣傳期望能借著寶藏走出泥潭,給夢幻西遊帶來一縷亮色,給玩家帶來幾許欣慰,幾許新意。事實又是如何呢?
該反省反省了,該思考思考了!是時候,認真的看看自己的方案了,不然,我也沒什麼好辦法了!
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第598章 開心理由,快樂崇拜。
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快樂是一隻受了驚的麻雀,當你想用手指去撫摩它絨毛的時候,它會尖叫著躥跳著跑得很遠。果戈裡說“如果你認真地長久地注視一件有趣的事,那故事便越來越發愁。”
我們的夢幻西遊,正越來越不快樂。
我們什麼時候最快樂?
沒錯,那時候的我們正在殺大海龜。當時的我們無憂無慮,沒有殺戮和憂愁,也沒有苦惱和貪婪。
而現在呢,五一國際勞動節帶來的七天長假,終於在熱烈的掌聲中到來了!夢幻策劃倒是很及時的恭祝了玩家朋友們節日快樂,遊戲開心!
問題是我們開心不起來啊,鍾情於夢幻,是因為她的q版風格,清新可愛的畫面、豐富的遊戲任務設定、這一世更加強大的抗外掛能力和不斷更新的內容;也是因為她的十二角色,翩翩風度的逍遙生、氣度不凡的神天兵、調皮機靈的古精靈、伶俐可愛的飛燕女、高雅飄逸的舞天姬……十二種不同的遊戲角色演繹著夢幻世界中形形色色的人物,獲得不同的人生體驗。
遊戲中交織著的親情、友情、愛情,是最最令玩家動心的!但這都要基於一個輕鬆愉快的遊戲體驗,一旦這個基礎崩塌了,可不得會讓這一切美好漸漸消失。
猶記得當年出生於建鄴城,崛起於東海灣。從被夢幻清新愉悅的畫面打動那刻起,就註定了與夢幻的這段緣分。正如強哥當初的第一天夢遊生活,記得那是從建鄴城遍地的包子和元寶開始,一直找不到練級出口的他,硬是靠撿錢撿成了萬元戶,並穿起了他的第一套裝備,有了滿倉的儲備糧,積攢第一桶金的得意讓他開心不已!在建鄴,玩家們會遇到許許多多長相特別的寶寶,憨憨的大海龜、蹦的巨蛙、柔軟的海毛蟲,就算以後等級已經足